Shader小常识之——游戏渲染理论篇

游戏世界里看到的物体,其实大多都是现实世界的模拟,尤其是随着硬件的发展,游戏厂商制作的品质越来越精良,现在游戏做的越来越“真实”,而这个“真实”是离不开现实物理的,所以本文来说一些关于游戏渲染与物理现象的那些事儿。、 先说一个众所周知的物理知识,反射和折射:光由空气射入水面时,入射光线一部分会被反射,一部分会被折射。 OK,那么我们知道了光从一个介质进入另一介质的两个归处。这个规律适用于所有的理想
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