嗖的一下薪资从12K到30K,想知道我成功的秘诀吗?

在我认为,对于Android面试以及进阶的最佳学习方法莫过于刷题+博客+书籍+总结,前三者我将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中。至于总结在于我的,实际上越到后面你会发现面试并不难,其次就是在刷题的过程当中有没有去思考,刷题只是次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。web

我总结了一系列大厂面试中常问的面试技术点,深刻解析以及答案,将为最近准备面试的各开发者去大厂保驾护航!面试

何谓面试? 我所理解的面试,它是一个过程,是不断沉淀、不断总结、善于传达本身的专业领域技术以及解决问题能力的过程。如下是我总结的一些面试题,文中若有错误,恳请批评指正!算法

Java相关sql

  • 容器(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、数组等)编程

  • 内存模型设计模式

  • 垃圾回收算法(JVM)数组

  • 垃圾回收机制和调用 System.gc()的区别?缓存

  • 类加载过程(须要多看看,重在理解,对于热修复和插件化比较重要)安全

  • 反射性能优化

  • 多线程和线程池

  • 设计模式(六大基本原则、项目中经常使用的设计模式、手写单例等)

  • Java 四大引用

  • Java 的泛型

  • final、finally、finalize 的区别

  • 接口、抽象类的区别
    在这里插入图片描述

Android 相关

  • 自定义 View

  • 事件拦截分发

  • 解决过的一些性能问题,在项目中的实际运用

  • 性能优化工具

  • 性能优化 (讲讲你本身项目中作过的性能优化)

  • Http[s]请求慢的解决办法(DNS、携带数据、直接访问 IP)

  • 缓存本身如何实现(LRUCache 原理)

  • 图形图像相关:OpenGL ES 管线流程、EGL 的认识、Shader 相关
    SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView 区别及使用场景

  • 动画、差值器、估值器(Android中的View动画和属性动画 - 简书、Android 动画 介绍与使用)

  • MVC、MVP、MVVM

  • Handler、ThreadLocal、AsyncTask、IntentService 原理及应用

  • Gradle(Groovy 语法、Gradle 插件开发基础)

  • 热修复、插件化

  • 组件化架构思路

  • 系统打包流程

  • Android 有哪些存储数据的方式。

  • SharedPrefrence 源码和问题点;

  • sqlite 相关

  • 如何判断一个 APP 在前台仍是后台?

  • AMS 、PMS

  • Activity 启动流程,App 启动流程

  • Binder 机制(IPC、AIDL 的使用)

  • 为何使用 Parcelable,好处是什么?

  • Android 图像显示相关流程,Vsync 信号等
    在这里插入图片描述

算法与数据结构

  • 时间复杂度 / 空间复杂度
  • 经常使用的排序算法有哪些?
  • 字符串反转
  • 链表反转(头插法)
  • 如何查找第一个只出现一次的字符(Hash查找)
  • 如何查找两个子视图的共同父视图?
  • 无序数组中的中位数(快排思想)
  • 如何给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值的两个数。
  • 二叉树前序、中序、后序遍历
  • 最大 K 问题
  • 广度、深度优先搜索算法
  • String 转 int。核心算法就三行代码,不过临界条件不少,除了判空,还须要注意负数、Integer 的最大最小值边界等;
  • 如何判断一个单链表有环?
  • 100 亿个单词,找出出现频率最高的单词。要求几种方案;
  • 链表每 k 位逆序;
  • 镜像二叉树;
  • 找出一个无序数组中出现超过一半次数的数字;
  • 计算二叉树的最大深度,要求非递归算法。
  • String 方式计算加法。

网络

  • 网络框架对比和源码分析
  • 网络七层协议有哪些?
  • Http 和 Https 的区别?Https为何更加安全?
  • HTTPS的链接创建流程
  • 解释一下 三次握手 和 四次挥手
  • TCP 和 UDP的区别
  • Cookie和Session
  • DNS是什么?
  • DNS解析过程
  • HTTP报文结构 HTTP与HTTPS的区别以及如何实现安全性
  • 如何验证证书的合法性?
  • https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解?
  • client如何肯定本身发送的消息被server收到?
  • 谈谈你对WebSocket的理解
  • WebSocket与socket的区别
  • 谈谈你对安卓签名的理解。
  • 请解释安卓为啥要加签名机制?
  • 视频加密传输
  • App 是如何沙箱化,为何要这么作?
  • 权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)?
    在这里插入图片描述

源码理解

  • Glide :加载、缓存、LRU 算法 (如何本身设计一个大图加载框架) (LRUCache 原理)
  • EventBus
  • LeakCanary
  • ARouter
  • 插件化(不一样插件化机制原理与流派,优缺点。局限性)
  • 热修复
  • RXJava (RxJava 的线程切换原理)
  • Retrofit (Retrofit 在 OkHttp 上作了哪些封装?动态代理和静态代理的区别,是怎么实现的)
  • OkHttp
    在这里插入图片描述

Kotlin 相关

  • 从原理分析Kotlin的延迟初始化: lateinit var和by lazy
  • 使用Kotlin Reified 让泛型更简单安全
  • Kotlin里的Extension Functions实现原理分析
  • Kotlin系列之顶层函数和属性
  • Kotlin 兼容 Java 遇到的最大的 “坑”
  • Kotlin 的协程用力瞥一眼
  • Kotlin 协程「挂起」的本质
  • 到底什么是「非阻塞式」挂起?协程真的更轻量级吗?
  • 资源混淆是如何影响到Kotlin协程的
  • Kotlin Coroutines(协程) 彻底解析
  • 破解 Kotlin 协程
    在这里插入图片描述

Flutter相关

  • Dart 当中的 「…」表示什么意思? Dart 的做用域
  • Dart 是否是单线程模型?是如何运行的?
  • Dart 是如何实现多任务并行的?
  • 说一下Dart异步编程中的 Future关键字?
  • 说一下Dart异步编程中的 Stream数据流?
  • Stream 有哪两种订阅模式?分别是怎么调用的?
  • await for 如何使用?
  • 说一下 mixin机制?
  • 请简单介绍下Flutter框架,以及它的优缺点?
  • 介绍下Flutter的理念架构
  • 介绍下FFlutter的FrameWork层和Engine层,以及它们的做用
  • 介绍下Widget、State、Context 概念 - Widget
  • 简述Widget的StatelessWidget和StatefulWidget两种状态组件类
  • StatefulWidget 的生命周期
  • 简述Widgets、RenderObjects 和 Elements的关系 什么是状态管理,你了解哪些状态管理框架?
  • 简述Flutter的绘制流程
  • 简述Flutter的线程管理模型
  • Flutter 是如何与原生Android、iOS进行通讯的?
  • 简述Flutter 的热重载
    在这里插入图片描述