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Unity3D官方案例--太空射击游戏总结
时间 2019-12-06
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最近一段时间萌生了作游戏的想法,便一发不可收拾,忙活了好几天,终于跟着网上的教程作了一个太空射击的FPS游戏,想着应该好好总结一下,对于我这种刚接触游戏的小白来讲,这个入门的项目仍是能够学到不少东西的。 1.关于脚本的API的总结 (1)首先是用的不少的一个方法:MonoBehaviour.OnTriggerExit(),该方法的做用是:当Collider(碰撞体)中止触发trigger(触发器)
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