Rust入坑指南:齐头并进(下)


前文中咱们聊了Rust如何管理线程以及如何利用Rust中的锁进行编程。今天咱们继续学习并发编程,web

原子类型

许多编程语言都会提供原子类型,Rust也不例外,在前文中咱们聊了Rust中锁的使用,有了锁,就要当心死锁的问题,Rust虽然声称是安全并发,可是仍然没法帮助咱们解决死锁的问题。原子类型就是编程语言为咱们提供的无锁并发编程的最佳手段。熟悉Java的同窗应该知道,Java的编译器并不能保证代码的执行顺序,编译器会对咱们的代码的执行顺序进行优化,这一操做成为指令重排。而Rust的多线程内存模型不会进行指令重排,它能够保证指令的执行顺序。编程

一般来说原子类型会提供如下操做:安全

  • Load:从原子类型读取值微信

  • Store:为一个原子类型写入值多线程

  • CAS(Compare-And-Swap):比较并交换并发

  • Swap:交换异步

  • Fetch-add(sub/and/or):表示一系列的原子的加减或逻辑运算编程语言

Ok,这些基础的概念聊完之后,咱们就来看看Rust为咱们提供了哪些原子类型。Rust的原子类型定义在标准库std::sync::atomic中,目前它提供了12种原子类型。编辑器

原子类型

下面这段代码是Rust演示了如何用原子类型实现一个自旋锁。函数

use std::sync::Arc;
use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering};
use std::thread;

fn main() {
    let spinlock = Arc::new(AtomicUsize::new(1));
    let spinlock_clone = spinlock.clone();
    let thread = thread::spawn(move|| {
        spinlock_clone.store(0, Ordering::SeqCst);
    });
    while spinlock.load(Ordering::SeqCst) != 0 {}
    if let Err(panic) = thread.join() {
        println!("Thread had an error: {:?}", panic);
    }
}

咱们利用AtomicUsize的store方法将它的值设置为0,而后用load方法获取到它的值,若是不是0,则程序一直空转。在store和load方法中,咱们都用到了一个参数:Ordering::SeqCst,在声明中能看出来它也是属于atomic包。

咱们在文档中发现它是一个枚举。其定义为

pub enum Ordering {
    Relaxed,
    Release,
    Acquire,
    AcqRel,
    SeqCst,
}

它的做用是将内存顺序的控制权交给开发者,咱们能够本身定义底层的内存排序。下面咱们一块儿来看一下这5种排序分别表明什么意思

  • Relaxed:表示「没有顺序」,也就是开发者不会干预线程顺序,线程只进行原子操做

  • Release:对于使用Release的store操做,在它以前全部使用Acquire的load操做都是可见的

  • Acquire:对于使用Acquire的load操做,在它以前的全部使用Release的store操做也都是可见的

  • AcqRel:它表明读时使用Acquire顺序的load操做,写时使用Release顺序的store操做

  • SeqCst:使用了SeqCst的原子操做都必须先存储,再加载。

通常状况下建议使用SeqCst,而不推荐使用Relaxed。

线程间通讯

Go语言文档中有这样一句话:不要使用共享内存来通讯,应该使用通讯实现共享内存。

Rust标准库选择了CSP并发模型,也就是依赖channel来进行线程间的通讯。它的定义是在标准库std::sync::mpsc中,里面定义了三种类型的CSP进程:

  • Sender:发送异步消息

  • SyncSender:发送同步消息

  • Receiver:用于接收消息

咱们经过一个栗子来看一下channel是如何建立并收发消息的。

use std::thread;
use std::sync::mpsc;

fn main() {
    let (tx, rx) = mpsc::channel();

    thread::spawn(move || {
        let val = String::from("hi");
        tx.send(val).unwrap();
    });

    let received = rx.recv().unwrap();
    println!("Got: {}", received);
}

首先,咱们先是使用了channel()函数来建立一个channel,它会返回一个(Sender, Receiver)元组。它的缓冲区是无界的。此外,咱们还可使用sync_channel()来建立channel,它返回的则是(SyncSender, Receiver)元组,这样的channel发送消息是同步的,而且能够设置缓冲区大小。

接着,在子线程中,咱们定义了一个字符串变量,并使用send()函数向channel中发送消息。这里send返回的是一个Result类型,因此使用unwrap来传播错误。

在main函数最后,咱们又用recv()函数来接收消息。

这里须要注意的是,send()函数会转移全部权,因此,若是你在发送消息以后再使用val变量时,程序就会报错。

如今咱们已经掌握了使用Channel进行线程间通讯的方法了,这里还有一段代码,感兴趣的同窗能够本身执行一下这段代码看是否可以顺利执行。若是不能,应该怎么修改这段代码呢?

use std::thread;
use std::sync::mpsc;
fn main() {
    let (tx, rx) = mpsc::channel();
    for i in 0..5 {
        let tx = tx.clone();
        thread::spawn(move || {
            tx.send(i).unwrap();
        });
    }

    for rx in rx.iter() {
        println!("{:?}", j);
    }
}

线程池

在实际工做中,若是每次都要建立新的线程,每次建立、销毁线程的开销就会变得很是可观,甚至会成为系统性能的瓶颈。对于这种问题,咱们一般使用线程池来解决。

Rust的标准库中没有现成的线程池给咱们使用,不过仍是有一些第三方库来支持的。这里我使用的是threadpool(https://crates.io/crates/threadpool)。

首先须要在Cargo.toml中增长依赖threadpool = "1.7.1"。而后就可使用use threadpool::ThreadPool;将ThreadPool引入咱们的程序中了。

use threadpool::ThreadPool;
use std::sync::mpsc::channel;

fn main() {
    let n_workers = 4;
    let n_jobs = 8;
    let pool = ThreadPool::new(n_workers);

    let (tx, rx) = channel();
    for _ in 0..n_jobs {
        let tx = tx.clone();
        pool.execute(move|| {
            tx.send(1).expect("channel will be there waiting for the pool");
        });
    }

    assert_eq!(rx.iter().take(n_jobs).fold(0|a, b| a + b), 8);
}

这里咱们使用ThreadPool::new()来建立一个线程池,初始化4个工做线程。使用时用execute()方法就能够拿出一个线程来进行具体的工做。

总结

今天咱们介绍了Rust并发编程的三种特性:原子类型、线程间通讯和线程池的使用。

原子类型是咱们进行无锁并发的重要手段,线程间通讯和线程池也都是工做中所必须使用的。固然并发编程的知识远不止于此,你们有兴趣的能够自行学习也能够与我交流讨论。

本文分享自微信公众号 - 代码洁癖患者(Jackeyzhe2018)。
若有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除。
本文参与“OSC源创计划”,欢迎正在阅读的你也加入,一块儿分享。

相关文章
相关标签/搜索