寻路算法整理(转)

整理自《Programming Game AI by example》 1.DFS 优先深入每个图,直到找到目标节点 往往可以找到到达路线,可往往不是最优的。 2.BFS 广度优先地寻找目标节点。 往往可以找到最优路径,但耗时多。 3.Dijkstra 使用了动态规划(原文中称为“边放松”)//该为贪心,本人罪过 速度较快 4.A* 与Dijkstra相似,使用启发因子(F=G+H),速度是以上算
相关文章
相关标签/搜索