干货:使用Spine制做柔性的骨骼动画详解(DragonBones也能使用)

2015-10-21 15:06 编辑: cocopeng 分类:游戏开发 来源:Tim's Blog html 缘起算法 缘起是要实现一个需求,即寻找一个能制做以下图所示腿部弯曲动画的工具。ide 因为要求不能使用序列帧动画,由于一旦弯曲效果不理想须要所有重画,美术的工做量会很大,并且序列帧动画的图量也会很大。 工具 一番寻找后,发现骨骼动画工具Spine能够完美的知足需求,而且其支持众多游戏引
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