unity 移动平台打包丢失shader的问题

自己写了个shader,并且是从代码里面来进行加载,编辑器中并没有引用。在编辑器中运行项目没有问题,但是当我发布到iso和android平台之后发现游戏中并不能找到我自己的shader,猜想是unity在打包过程中进行了一些优化,没有用到的shader不会被打到游戏包内。 我找到了2个解决办法 1.随意创建一个物体并添加使用了此shader的材质。并不推荐此方法,正确的方法应该是第二种。 2.在G
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