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Shader——移动平台上的优化
时间 2019-12-07
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如下摘录自《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》,第34章。(2015年第2版) 本章的大部份内容都是从 Unity 的官方论坛和文档收集的,在此只是简单地分享给读者。html 移动平台的特色 相对于 PC 来讲,移动平台上不管是内存仍是运算速度,都相差了至少一个数量级,并且移动平台通常使用的是电源电池,而不是插线板,所以,其最大负荷是有限的,这就使咱们不得不考虑如何最大化地优化 S
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