Unity实现路面mesh印花

先上图 1.是什么      就是将一个模型路类似贴花的方式贴到地形上 2.解决什么      美术只需要做好模型就行  不需要调整模型与路面的契合度 省力   前几天看到unigine有一个路面印花觉得功能挺好用的  自己实现了一下 具体实现流程如下 1.获取路面模型的包围盒 2.构建正交投影 3.构建印花体积 印花采样使用正交投影结果 4.投射印花 存在问题 : 1.当前采用了正交投影结果来做
相关文章
相关标签/搜索