unity 程序生成mesh并实现2D山丘地形

首先看一下最终效果:数组 这里我假设读者已经了解并知道如何使用Mesh。若是不懂的话能够百度一下,有不少文章。编辑器 实现起来其实很是简单,思路:ide 每两个顶点为一组,这两个点的x坐标相同,一个在上一个在下,下边的y坐标固定为0,上边的y坐标从曲线编辑器中取值。函数 而后把生成的mesh赋予物体的MeshCollider。 this 下面给出完整代码:lua using System.Coll
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