【UE4+Houdini+Bridge】程序化地形生成——山谷环境制作思路

B站展示制作过程: Houdini To UE4 程序化地形生成制作过程与效果展示 最终效果图 目录 一、简单介绍 二、制作步骤 2.1 Houdini制作步骤 2.1.1 地形创建 2.1.2 层级划分 2.1.3 点云生成 2.2 UE4制作步骤 2.2.1 地形材质 2.2.2 点云模型替换 2.2.3 光源调整 2.2.4 内置的程序化植物生成器测试 一、简单介绍 一直以来对于开放世界的程
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