HTTP0.9--HTTP1.0--HTTP1.1--HTTP2版本差别

1、HTTP/0.9

时间:1991年发布html

  1. HTTP 是基于 TCP/IP 协议的应用层协议。浏览器

  2. 它不涉及数据包(packet)传输,主要规定了客户端和服务器之间的通讯格式缓存

  3. 默认使用80端口服务器

  4. 该版本极其简单,只有一个命令GETmarkdown

  5. 协议规定,服务器只能回应HTML格式的字符串,不能回应别的格式app

  6. 服务器将响应数据发送完毕,就关闭TCP链接dom

2、HTTP/1.0

时间:1996年发布性能

  1. 任何格式的内容均可以发送,包括文字,图片,二进制,视频等优化

  2. 除了GET命令,还引入了POST命令和HEAD网站

  3. 请求和响应的格式加入头信息(HTTP header)

  4. 新增状态码(status code)、多字符集支持、多部分发送(multi-part type),权限(Authorization)、缓存(cache)、内容编码(content encoding 即数据压缩方式)等

  5. (短链接)每一个请求创建一个TCP链接,每一个TCP链接只能发送一个请求,发送数据完毕,链接就关闭,若是还要请求其余资源,就必须再新建一个链接

    TCP链接的新建成本很高,由于须要客户端和服务器三次握手,而且开始时发送速率较慢(slow start)。因此,HTTP 1.0版本的性能比较差。随着网页加载的外部资源愈来愈多,这个问题就愈发突出了。

    为了解决这个问题,有些浏览器在请求时,用了一个非标准的Connection字段(创建长链接)

    Connection: keep-alive
    复制代码

    这个字段要求服务器不要关闭TCP链接,以便其余请求复用。服务器一样回应这个字段。

    Connection: keep-alive
    复制代码

    一个能够复用的TCP链接就创建了,直到客户端或服务器主动关闭链接。可是,这不是标准字段,不一样实现的行为可能不一致,所以不是根本的解决办法。

3、HTTP/1.1(目前为止最主流的版本)

时间:1997年1月

1. 引入了持久链接(persistent connection)

即TCP链接默认不关闭,能够被多个请求复用,不用声明Connection: keep-alive。

能够主动关闭TCP链接,规范的作法是,客户端在最后一个请求时,发送Connection: close,明确要求服务器关闭TCP链接。

Connection: close
复制代码

2. 目前,对于同一个域名,大多数浏览器容许同时创建6个TCP持久链接。

3. 引入了管道机制(pipelining)

即在同一个TCP链接里面,客户端能够同时发送多个请求,这样就进一步改进了HTTP协议的效率

举例来讲,客户端须要请求两个资源。之前的作法是,在同一个TCP链接里面,先发送A请求,而后等待服务器作出回应,收到后再发出B请求。管道机制则是容许浏览器同时发出A请求和B请求,可是服务器仍是按照顺序,先回应A请求,完成后再回应B请求。

4.Content-Length:

在同一个TCP链接中能够同时传送多个响应,该字段用以区分哪些内容属于哪一个响应

Content-Length: 3495
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上面代码告诉浏览器,本次回应的长度是3495个字节,后面的字节就属于下一个回应了。 在1.0版中,Content-Length字段不是必需的,由于浏览器发现服务器关闭了TCP链接,就代表收到的数据包已经全了。

5.分块传输编码:

使用Content-Length字段的前提条件是,服务器发送回应以前,必须知道回应的数据长度。

对于一些很耗时的动态操做来讲,这意味着,服务器要等到全部操做完成,才能发送数据,显然这样的效率不高。更好的处理方法是,产生一块数据,就发送一块,采用”流模式”(stream)取代”缓存模式”(buffer)。

所以,1.1版规定能够不使用Content-Length字段,而使用”分块传输编码”(chunked transfer encoding)。只要请求或回应的头信息有Transfer-Encoding字段,就代表回应将由数量未定的数据块组成。

image.png

每一个非空的数据块以前,会有一个16进制的数值,表示这个块的长度。最后是一个大小为0的块,就表示本次回应的数据发送完了。下面是一个例子

image.png

6.新增PUT、PATCH、HEAD、 OPTIONS、DELETE方法以及host字段

有了Host字段,就能够将请求发往同一台服务器上的不一样网站,为虚拟主机(在一台物理服务器上能够存在多个虚拟主机,而且它们共享一个IP地址)的兴起打下了基础

HOST字段:指明了请求将要发送到的服务器主机名和端口号

7.缓存处理:

HTTP/1.1在1.0的基础上加入了一些cache的新特性,引入了实体标签,通常被称为e-tags,新增更为强大的Cache-Control头

使用ETags验证缓存的response

  • 服务器使用http header ETag来传递验证令牌;
  • 有了验证令牌,能够有效的进行资源更新的检查; 若是资源没有更改,则不会传输任何数据。
    例如:

浏览器发起上一次的get请求已经超过了120s(Cache-Control:max-age=120),而且浏览器发起对同一资源的新请求。
首先,浏览器检查本地缓存并找到先前的响应。可是响应已过时,没法使用以前的response。此时,浏览器能够发起新的请求并获取新的完整的响应结果,可是效率相对低下,由于资源并无被修改,没有必要重复下载已经存在缓存中的资源。

这就是ETag会解决的问题。服务器生成并返回任意ETag,该ETag一般是文件内容的散列或其余指纹。客户端不须要知道ETag是如何生成的;它只须要在下一个请求时将其发送到服务器。若是ETag的值仍然相同,则资源未更改,能够跳过下载,访问本地缓存资源。

image.png

总结

虽然1.1版容许复用TCP链接,可是同一个TCP链接里面,全部的数据通讯是按次序进行的。服务端是按队列顺序处理请求的,服务器只有处理完一个回应,才会进行下一个回应。假如前面的请求处理时间很长,后面就会有许多请求排队等着,这样就形成了“队头阻塞”的问题;同时HTTP是无状态的链接,所以每次请求都须要添加剧复的字段,下降了带宽的利用率。

多路复用带来一个新的问题是,在链接共享的基础之上有可能会致使关键请求被阻塞。SPDY容许给每一个request设置优先级,这样重要的请求就会优先获得响应。好比浏览器加载首页,首页的html内容应该优先展现,以后才是各类静态资源文件,脚本文件等加载,这样能够保证用户能第一时间看到网页内容。

为了不这个问题,只有两种方法:一是减小请求数,二是同时多开持久链接。这致使了不少的网页优化技巧,好比合并脚本和样式表、将图片嵌入CSS代码、域名分片(domain sharding)等等。若是HTTP协议设计得更好一些,这些额外的工做是能够避免的。

HTTP/2.0

2015年,HTTP/2 发布。它不叫 HTTP/2.0,是由于标准委员会不打算再发布子版本了,下一个新版本将是 HTTP/3。

1 二进制协议

HTTP/1.1 版的头信息确定是文本(ASCII编码),数据体能够是文本,也能够是二进制。HTTP/2 则是一个完全的二进制协议,头信息和数据体都是二进制,而且统称为"帧"(frame):头信息帧和数据帧。

二进制协议的一个好处是,能够定义额外的帧。HTTP/2 定义了近十种帧,为未来的高级应用打好了基础。若是使用文本实现这种功能,解析数据将会变得很是麻烦,二进制解析则方便得多。

2 多工

HTTP/2 复用TCP链接,在一个链接里,客户端和浏览器均可以同时发送多个请求或回应,并且不用按照顺序一一对应,这样就避免了"队头堵塞"。

举例来讲,在一个TCP链接里面,服务器同时收到了A请求和B请求,因而先回应A请求,结果发现处理过程很是耗时,因而就发送A请求已经处理好的部分, 接着回应B请求,完成后,再发送A请求剩下的部分。

这样双向的、实时的通讯,就叫作多工(Multiplexing)。

3 数据流

由于 HTTP/2 的数据包是不按顺序发送的,同一个链接里面连续的数据包,可能属于不一样的回应。所以,必需要对数据包作标记,指出它属于哪一个回应。

HTTP/2 将每一个请求或回应的全部数据包,称为一个数据流(stream)。每一个数据流都有一个独一无二的编号。数据包发送的时候,都必须标记数据流ID,用来区分它属于哪一个数据流。另外还规定,客户端发出的数据流,ID一概为奇数服务器发出的,ID为偶数。

数据流发送到一半的时候,客户端和服务器均可以发送信号(RST_STREAM帧),取消这个数据流。1.1版取消数据流的惟一方法,就是关闭TCP链接。这就是说,HTTP/2 能够取消某一次请求,同时保证TCP链接还打开着,能够被其余请求使用。

客户端还能够指定数据流的优先级。优先级越高,服务器就会越早回应。

4 头信息压缩

HTTP 协议不带有状态,每次请求都必须附上全部信息。因此,请求的不少字段都是重复的,好比CookieUser Agent,如出一辙的内容,每次请求都必须附带,这会浪费不少带宽,也影响速度。

HTTP/2 对这一点作了优化,引入了头信息压缩机制(header compression)。一方面,头信息使用gzipcompress压缩后再发送;另外一方面,客户端和服务器同时维护一张头信息表,全部字段都会存入这个表,生成一个索引号,之后就不发送一样字段了,只发送索引号,这样就提升速度了。

5 服务器推送

HTTP/2 容许服务器未经请求,主动向客户端发送资源,这叫作服务器推送(server push)。

常见场景是客户端请求一个网页,这个网页里面包含不少静态资源。正常状况下,客户端必须收到网页后,解析HTML源码,发现有静态资源,再发出静态资源请求。其实,服务器能够预期到客户端请求网页后,极可能会再请求静态资源,因此就主动把这些静态资源随着网页一块儿发给客户端了

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