本章教程主要对代码块回调模式进行讲解,已经分析其余回调的各类优缺点和适合的使用场景。html
Block块是封装工做单元的对象,是能够在任什么时候间执行的代码段。其本质上是可移植的匿名函数,能够做为方法和函数的参数传入,能够从方法和函数中返回。—(翻译自官方文档)java
块是对C语言的一种扩展,它并未做为标准的ANSI C所定义的部分,而是有苹果公司添加到语言中的。块看起来更像是函数,能够给块传递参数,块也能够具备返回值。编程
苹果公司在iOS4 SDK中首次支持代码块机制,随后代码块机制被普遍应用于各类编码场景,最多见的为回调机制,也成为Block回调。函数
代码块也称Block。是封装代码的一种机制,也能够称为匿名函数。编码
使用这种机制能够将一段代码放入一个Block变量中进行存储,该变量能够做为参数进行传递,也能够经过该变量调用其存储的代码。atom
在OC语法中,建立一个变量首先要明确其类型。Block做为一个能够储存代码的变量,其类型相对特殊。spa
肯定block变量的类型有两个因素:翻译
只要这两个因素同样,咱们就能够说是相同的block类型。code
如今咱们举一个简单的例子,建立一个储存没有返回值,没有输入参数的代码的block类型。htm
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<code>
void
(^ varBlock)(
void
);
</code>
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上面的代码声明了一个block变量,变量名为varBlock
,其储存代码类型为没有返回值,没有输入参数。
若是想要储存有返回值,有输入参数的代码,一样能够声明响应的block变量进行使用。
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<code>
int
(^ varBlock1)(
int
a,
int
b);
</code>
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上面的代码声明了一个block变量,变量名为varBlock1
,其储存代码类型为int型返回值,有两个int型参数。
Block变量类型较为复杂,若是直接用这种方式进行声明变量十分容易储存。一般咱们用typedef
关键字将Block类型重命名,而后用相对简单的类型名进行声明变量的工做。
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<code>typedef
void
(^ BlockType1)(
void
);
BlockType1 var1;
//var1与varBlock1为同一类型
</code>
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有了Block变量,下面咱们就要给变量赋值。
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<code>typedef
void
(^ BlockType1)(
void
);
BlockType1 var1;
var1 = ^(){NSLog(@
"test"
)};
</code>
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经过上述语法格式将代码封装在大括号内,并用var1
变量进行储存。封装代码的过程当中要注意一下几点:
^
符号开始为Block封装过程。^
后面的小括号中写这段代码须要的参数。该参数有调用者进行赋值。下面举一个求两个数的和的代码封装过程。
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<code>typedef
int
(^BlockType)(
int
a,
int
b);
BlockType varBlock;
varBlock = ^(
int
a,
int
b){
return
a+b;};
</code>
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将代码存入varBlock
变量中后,即可以使用该变量调用代码。
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<code>
int
a =
4
;
int
b =
6
;
int
sum = varBlock(a,b);
NSLog(@
"sum = %d"
,sum);
//输出结果为10
</code>
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Block变量也能够给同类型的变量赋值
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<code>BlockType varBlockTemp;
varBlockTemp = varBlock;
int
sum = varBlockTemp(
1
,
2
);
NSLog(@
"sum = %d"
,sum);
//输出结果为3
</code>
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将一段代码当作一个变量进行传递,Block这样的特性极大的方便了咱们以后的编码工做
经过Block对象将代码进行封装的同时,有一个很是关键的问题咱们须要明确讨论,即Block变量对普通变量做用域的影响。
经过一个简单案例来所以这个问题。见以下代码:
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<code>main()
{
{
int
a =
1
;
{
a =
2
;
}
//此处输出a的值为2
}
//此处已经超出变量a的做用域,讨论a的值无心义。
}
</code>
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这段代码很简单,经过大扩展来表示变量的做用域范围。再看下面代码:
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<code>typedef
void
(^ BlockType)(
void
);
BlockType var;
void
fun1()
{
int
a =
10
;
var = ^(){NSLog(@
"a = %d"
,a)};
}
void
fun2()
{
var();
}
main()
{
fun1();
fun2();
}
</code>
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在fun2函数中调用var
变量时,运行的是fun1中存入var
变量的代码,且代码中的使用的变量a
也是fun1中的局部变量。
正常状态下,变量a
的做用域在fun1函数体大括号内。在函数体大括号外面使用a
是没有意义的。
但此处状况特殊,变量a
被block变量var
所使用,因此var
变量将a进行了一个复制操做,也就是咱们在var的代码里面使用的a实际上是a的副本。
咱们看下面的代码:
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<code>typedef
void
(^ BlockType)(
void
);
BlockType var;
void
fun1()
{
int
a =
10
;
var = ^(){NSLog(@
"a = %d"
,a)};
a =
20
;
}
void
fun2()
{
var();
}
main()
{
fun1();
fun2();
}
</code>
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这段代码的输出和上一段代码同样,不会由于fun1函数中a的值发生变化而致使block里面的a的值发生变化。缘由是Block变量在使用局部变量是,会对局部变量进行一个复制操做,block变量中储存的代码使用的时局部变量的副本。
可是在某些特殊场合,咱们须要改变局部变量能够引发block变量中代码的变化。这时候咱们须要使用block全景变量。
block全景变量经过:__block
来声明。
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<code>typedef
void
(^ BlockType)(
void
);
BlockType var;
void
fun1()
{
__block
int
a =
10
;
var = ^(){NSLog(@
"a = %d"
,a)};
a =
20
;
}
void
fun2()
{
var();
}
main()
{
fun1();
fun2();
}
</code>
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上文代码中,fun1中的变量a被block全景变量标识符所修饰,即变量a成为一个block全景变量。
其做用是,此时block封装代码时使用a变量,不会进行复制操做,也就表示,局部变量a与block代码中的a为同一个变量。因此,当前代码的运行结果为 a = 20。
回调的本质为控件反馈自身信息,在面向对象编程中,控件须要调用方法反馈自身信息,而方法必须从属某个对象。因此以前的回调接口必须设置两个参数,一个反馈对象,一个反馈方法。
在Block回调中,因Block机制能够直接将代码封装如一个变量中,并且这个变量能够当作参数进行传递。利用这个机制,组件能够保存这段代码,在触发事件的时候直接调用此段代码,不须要设置反馈对象和反馈方法。
这里仍然用以前的开关最为例子:
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<code>typedef
enum
: NSUInteger {
SwitchStateOff,
//default
SwitchStateOn,
} SwitchState;
typedef
void
(^SBlockType)(SwitchState state);
@interface
SwitchB : NSObject
@property
(nonatomic,assign,readonly)SwitchState currentState;
@property
(nonatomic,strong)SBlockType changeStateBlockHandle;
@end
</code>
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声明中的changeStateBlockHandle
属性就是保存回调代码。设置回调,只须要将此属性赋值就可。
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@interface
Room : NSObject
@property
(strong, nonatomic) Light *lightA;
@property
(strong, nonatomic) SwitchB *s;
@end
@implementation
Room
- (instancetype)init
{
self = [
super
init];
if
(self) {
self.lightA = [[Light alloc] init];
self.s = [[SwitchB alloc] init];
__weak __block Room * copy_self = self;
//打破强引用循环,后续章节会展开讲解
self.s.changeStateBlockHandle = ^(SwitchState state)
{
if
(state == SwitchStateOff)
{
[self.lightA turnOff];
}
else
{
[self.lightA turnOn];
}
};
}
return
self;
}
@end
</code>
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当开关的状态发生改变时,开关须要将自身状态反馈给使用者。当使用Block回调接口的组件时,须要将回调代码直接封装,赋值给组件响应的Block类型的属性便可。当状态改变时,封装的代码便被组件调用。