Cocos Creator 2.3.x渲染流程-Effect介绍

一、Effect 文件 1、创建一个 Sprite 组件的时候,可以看到,所采用的的材质是 builtin-2d-sprite ,其实 Label 组件也是默认用的 builtin-2d-sprite 材质,我们就以此为例 二、CCEffect 结构说明 1、以CCEffect结构例子,做了详细注解 三、CCProgram 结构说明 1、在 passes 数组中,我们通过 vert 参数指定了顶点
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