Cocos2dx_3.x新的渲染流程

目录(?)[-]node     第一渲染流程从2x到3x的变化    第二RenderCommand的类型    第三如何在Cocos2d-x中本身设置渲染功能     最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了不少好的文章,我在它们的基础上作了此次的我我的认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会
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