cocos2d-x的渲染流程及原理

  cocos2d-x的渲染流程及原理 环境: cocos3.10 Xcode   UI元素的渲染流程图示:  1. 从main进入到Application:run中,该方法下有个while循环,用于处理设定的每帧(FPS)刷新相关 {// ... glview->retain(); while (!glview->windowShouldClose()) {
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