责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)在《Head First设计模式》一书中被称为“剩下的模式”,其实使用也是蛮多的。最近在学习Netty的过程当中用到了责任链模式,在此反过头来重温一下责任链模式。设计模式
当你想要让一个以上的对象有机会可以处理某个请求的时候,就使用责任链模式。ide
借用《Head First设计模式》书中的典型场景:须要处理四种类型的电子邮件,第一种类型是粉丝寄来的信,表示他们喜欢新推出的游戏;第二种类型是父母寄来的信,他们抱怨孩子老是沉迷游戏而忘记作做业;第三种类型是店家但愿在其余地方也摆放糖果机;第四种类型是垃圾邮件。如今已经能够根据邮件内容肯定收到的邮件属于哪一种类型,须要设计一个程序来处理这些邮件。学习
Talk is cheap. Show me the code.直接用代码来讲话吧。测试
用枚举来定义四种类型的邮件:this
public enum EmailEnum { SPAM_EMAIL(1, "Spam_Email"), FAN_EMAIL(2, "Fan_Email"), COMPLAINT_EMAIL(3, "Complaint_Email"), NEW_LOC_EMAIL(4, "New_Loc_Email"); private Integer code; private String desc; EmailEnum(Integer code, String desc) { this.code = code; this.desc = desc; } public Integer getCode() { return code; } public String getDesc() { return desc; } }
假设邮件有两个属性:邮件类型和邮件内容,定义邮件:设计
public class Email { int type; String content; public Email(int type, String content) { this.type = type; this.content = content; } public int getType() { return type; } public String getContent() { return content; } }
若是不采用责任链模式?使用EmailHandler这个类来统一处理上述四种邮件,程序是这样子的:code
public class EmailHandler { public void handleEmai(Email email) { if (EmailEnum.SPAM_EMAIL.getCode().equals(email.getType())) { // 处理垃圾邮件 handleSpamEmail(email); } else if (EmailEnum.FAN_EMAIL.getCode().equals(email.getType())) { // 处理粉丝邮件 handleFanEmail(email); } else if (EmailEnum.COMPLAINT_EMAIL.getCode().equals(email.getType())) { // 处理抱怨邮件 handleComplaintEmail(email); } else { // 处理新增邮件 handleNewLocEmail(email); } } private void handleNewLocEmail(Email email) { System.out.println("handleNewLocEmail..."); // 处理代码省略 } private void handleComplaintEmail(Email email) { System.out.println("handleComplaintEmail..."); // 处理代码省略 } private void handleFanEmail(Email email) { System.out.println("handleFanEmail..."); // 处理代码省略 } public void handleSpamEmail(Email email) { System.out.println("handleSpamEmail..."); // 处理代码省略 } }
这个类虽然强大,可是是不够优雅的:对象
(1)EmailHandler类较为庞大,各类类型邮件的处理都集中在一个类中,违反了“单一职责原则”。blog
(2)若是以后增长新的邮件类型、删除某一种邮件类型,或者有其余新功能的拓展,都必须修改源代码并进行严格测试,违反了“开闭原则”。继承
开放-关闭原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。
如何进行改进呢?那就是使用责任链模式,为某个请求建立一个对象链。每一个对象按照顺序检查这个请求,并对其处理,或者将它传递给链中的下一个对象。在本例中,当收到电子邮件的时候,先进入第一个处理器SpamHandler,若是SpamHandler没法处理,就将它传给FanHandler,以此类推...
本例使用责任链模式的结构图如图所示:
Handler是一个抽象的处理器,是一个抽象类。抽象类中定义了一个抽象处理器的对象successor,经过该引用,能够造成一条责任链。抽象类中还定义了抽象处理请求的的方法handleRequest()。代码以下:
public abstract class Handler { protected Handler successor; public void setSuccessor(Handler successor) { this.successor = successor; } public abstract void handleRequest(Email email); }
SpamHandler、FanHandler、ComplaintHandler和NewLocHandler是具体的处理器,继承抽象类Handler,用来处理具体的邮件请求。处理细节:处理以前要进行类型的判断,看是否可以处理该请求,若是能够处理就处理,不然就转发给后继的处理器去处理。代码以下:
SpamHandler
public class SpamHandler extends Handler{ @Override public void handleRequest(Email email) { if (EmailEnum.SPAM_EMAIL.getCode().equals(email.getType())) { //处理请求 System.out.println("SpamHandler handleRequest..."); } else { this.successor.handleRequest(email); //转发请求 } } }
FanHandler
public class FanHandler extends Handler{ @Override public void handleRequest(Email email) { if (EmailEnum.FAN_EMAIL.getCode().equals(email.getType())) { //处理请求 System.out.println("FanHandler handleRequest..."); } else { this.successor.handleRequest(email); //转发请求 } } }
ComplaintHandler
public class ComplaintHandler extends Handler{ @Override public void handleRequest(Email email) { if (EmailEnum.COMPLAINT_EMAIL.getCode().equals(email.getType())) { //处理请求 System.out.println("ComplaintHandler handleRequest..."); } else { this.successor.handleRequest(email); //转发请求 } } }
NewLocHandler
public class NewLocHandler extends Handler{ @Override public void handleRequest(Email email) { if (EmailEnum.NEW_LOC_EMAIL.getCode().equals(email.getType())) { //处理请求 System.out.println("NewLocHandler handleRequest..."); } else { this.successor.handleRequest(email); //转发请求 } } }
须要注意的是,责任链模式并不建立责任链,责任链的建立工做必须由系统的其余部分来完成,通常是在使用该责任链的客户端中建立责任链。责任链模式下降了请求的发送端和接收端之间的耦合,使多个对象都有机会处理这个请求。下面编写测试类进行测试:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 建立邮件处理请求 Email email1 = new Email(1,"aaa"); Email email2 = new Email(2,"bbb"); Email email3 = new Email(3,"ccc"); Email email4 = new Email(4,"ddd"); // 建立Handler SpamHandler handler1 = new SpamHandler(); FanHandler handler2 = new FanHandler(); ComplaintHandler handler3 = new ComplaintHandler(); NewLocHandler handler4 = new NewLocHandler(); // 建立责任链 handler1.setSuccessor(handler2); handler2.setSuccessor(handler3); handler3.setSuccessor(handler4); // 处理请求 handler1.handleRequest(email1); handler1.handleRequest(email2); handler1.handleRequest(email3); handler1.handleRequest(email4); } }
在代码中建立四种类型的邮件用于处理,建立了四种不一样的处理器(SpamHandler、FanHandler、ComplaintHandler、NewLocHandler),造成“handler1 -> handler2 -> handler3 -> handler4”的责任链,使用这条责任链处理四种类型的邮件。运行结构以下:
这样处理以后,明显使得请求发送者和接受者解耦;每一个实现类都有本身明确且独一无二的职责;若是增长一个类型,只须要再增长一个具体类去继承Handler,书写本身的处理逻辑,在责任链中进行添加;若是删除某种类型的,只须要在构建责任链的时候,把它删除就能够了,实现动态增长或者删除责任,符合设计模式的原则。
责任链模式经过创建一条链来组织请求的处理者,请求将沿着链进行传递,请求发送者无须知道请求在什么时候、何处以及如何被处理,实现了请求发送者与处理者的解耦。在软件开发中,若是遇到有多个对象能够处理同一请求时能够应用责任链模式,例如在Web应用开发中建立一个过滤器链来对请求数据进行过滤,在工做流系统中实现公文的分级审批等等,使用责任链模式能够较好地解决此类问题。