C++内存详解[精]

伟大的Bill Gates 曾经失言:程序员

  640K ought to be enough for everybody — Bill Gates 1981 编程

  程序员们常常编写内存管理程序,每每提心吊胆。若是不想触雷,惟一的解决办法就是发现全部潜伏的地雷而且排除它们,躲是躲不了的。本文的内容比通常教科书的要深刻得多,读者需细心阅读,作到真正地通晓内存管理。数组

  一、内存分配方式安全

  内存分配方式有三种:数据结构

  (1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。函数

  (2)在栈上建立。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元均可以在栈上建立,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,可是分配的内存容量有限学习

  (3)从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员本身负责在什么时候用free或delete释放内存。动态内存的生存期由咱们决定,使用很是灵活,但问题也最多。测试

  二、常见的内存错误及其对策spa

  发生内存错误是件很是麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,一般是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增长了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发做了。 常见的内存错误及其对策以下:操作系统

  * 内存分配未成功,却使用了它。

  编程新手常犯这种错误,由于他们没有意识到内存分配会不成功。经常使用解决办法是,在使用内存以前检查指针是否为NULL。若是指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行

  检查。若是是用malloc或new来申请内存,应该用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)进行防错处理。

  * 内存分配虽然成功,可是还没有初始化就引用它。

  犯这种错误主要有两个原由:一是没有初始化的观念;二是误觉得内存的缺省初值全为零,致使引用初值错误(例如数组)。 内存的缺省初值到底是什么并无统一的标准,尽管有些时候为零值,咱们宁肯信其无不可信其有。因此不管用何种方式建立数组,都别忘了赋初值,即使是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。

  * 内存分配成功而且已经初始化,但操做越过了内存的边界。

  例如在使用数组时常常发生下标“多1”或者“少1”的操做。特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,致使数组操做越界

  * 忘记了释放内存,形成内存泄露。

  含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序忽然死掉,系统出现提示:内存耗尽。动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数必定要相同,不然确定有错误(new/delete同理)。

  * 释放了内存却继续使用它。
 
  有三种状况:

  (1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象到底是否已经释放了内存,此时应该从新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。

  (2)函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,由于该内存在函数体结束时被自动销毁

  (3)使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。致使产生“野指针”。

  【规则1】用malloc或new申请内存以后,应该当即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。

  【规则2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存做为右值使用。

  【规则3】避免数组或指针的下标越界,特别要小心发生“多1”或者“少1”操做。

  【规则4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。

  【规则5】用free或delete释放了内存以后,当即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。

  三、指针与数组的对比

  C++/C程序中,指针和数组在很多地方能够相互替换着用,让人产生一种错觉,觉得二者是等价的

  数组要么在静态存储区被建立(如全局数组),要么在栈上被建立。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容能够改变。

  指针能够随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,因此咱们经常使用指针来操做动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。

  下面以字符串为例比较指针与数组的特性。

  3.1 修改内容

  示例3-1中,字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello。a的内容能够改变,如a[0]= ‘X’。指针p指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world),常量字符串的内容是不能够被修改的。从语法上看,编译器并不以为语句p[0]= ‘X’有什么不妥,可是该语句企图修改常量字符串的内容而致使运行错误

char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
cout << a << endl;
char *p = “world”; // 注意p指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误
cout << p << endl;
      示例3.1 修改数组和指针的内容

  3.2 内容复制与比较

  不能对数组名进行直接复制与比较。示例7-3-2中,若想把数组a的内容复制给数组b,不能用语句 b = a ,不然将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy进行复制。同理,比较b和a的内容是否相同,不能用if(b==a) 来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。

  语句p = a 并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。要想复制a的内容,能够先用库函数malloc为p申请一块容量为strlen(a)+1个字符的内存,再用strcpy进行字符串复制。同理,语句if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较

// 数组…
char a[] = "hello";
char b[10];
strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)

// 指针…
int len = strlen(a);
char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)

       示例3.2 数组和指针的内容复制与比较

  3.3 计算内存容量

  用运算符sizeof能够计算出数组的容量(字节数)。示例7-3-3(a)中,sizeof(a)的值是12(注意别忘了’’)。指针p指向a,可是sizeof(p)的值倒是4。这是由于sizeof(p)获得的是一个指针变量的字节数,至关于sizeof(char*),而不是p所指的内存容量。C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它

  注意当数组做为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。示例7-3-3(b)中,不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)。

char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12字节
cout<< sizeof(p) << endl; // 4字节
     示例3.3(a) 计算数组和指针的内存容量

void Func(char a[100])
{
 cout<< sizeof(a) << endl; // 4字节而不是100字节
}


     示例3.3(b) 数组退化为指针

  四、指针参数是如何传递内存的?

  若是函数的参数是一个指针,不要期望用该指针去申请动态内存。示例7-4-1中,Test函数的语句GetMemory(str, 200)并无使str得到指望的内存,str依旧是NULL,为何?

void GetMemory(char *p, int num)
{
 p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test(void)
{
 char *str = NULL;
 GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULL
 strcpy(str, "hello"); // 运行错误
}
      示例4.1 试图用指针参数申请动态内存

  毛病出在函数GetMemory中。编译器老是要为函数的每一个参数制做临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。若是函数体内的程序修改了_p的内容,就致使参数p的内容做相应的修改。这就是指针能够用做输出参数的缘由。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,可是p丝毫未变。因此函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,由于没有用free释放内存。

  若是非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例4.2。

void GetMemory2(char **p, int num)
{
 *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test2(void)
{
 char *str = NULL;
 GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str,而不是str
 strcpy(str, "hello");
 cout<< str << endl;
 free(str);
}
      示例4.2用指向指针的指针申请动态内存

  因为“指向指针的指针”这个概念不容易理解,咱们能够用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例4.3。

char *GetMemory3(int num)
{
 char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
 return p;
}
void Test3(void)
{
 char *str = NULL;
 str = GetMemory3(100);
 strcpy(str, "hello");
 cout<< str << endl;
 free(str);
}
       示例4.3 用函数返回值来传递动态内存

  用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,可是经常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,由于该内存在函数结束时自动消亡,见示例4.4。

char *GetString(void)
{
 char p[] = "hello world";
 return p; // 编译器将提出警告
}
void Test4(void)
{
 char *str = NULL;
 str = GetString(); // str 的内容是垃圾
 cout<< str << endl;
}
      示例4.4 return语句返回指向“栈内存”的指针

  用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str再也不是NULL指针,可是str的内容不是“hello world”而是垃圾。
若是把示例4.4改写成示例4.5,会怎么样?

char *GetString2(void)
{
 char *p = "hello world";
 return p;
}
void Test5(void)
{
 char *str = NULL;
 str = GetString2();
 cout<< str << endl;
}
     示例4.5 return语句返回常量字符串

  函数Test5运行虽然不会出错,可是函数GetString2的设计概念倒是错误的。由于GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。不管何时调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。

  五、杜绝“野指针”

  “野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针人们通常不会错用NULL指针,由于用if语句很容易判断。可是“野指针”是很危险的,if语句对它不起做用。 “野指针”的成因主要有两种:

  (1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被建立时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。因此,指针变量在建立的同时应当被初始化,要么指针设置为NULL,要么让它指向合法的内。例如

char *p = NULL;
char *str = (char *) malloc(100);

  (2)指针p被free或者delete以后,没有置为NULL,让人误觉得p是个合法的指针

  (3)指针操做超越了变量的做用范围。这种状况让人防不胜防,示例程序以下:

class A
{
 public:
  void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }
};
void Test(void)
{
 A *p;
 {
  A a;
  p = &a; // 注意 a 的生命期
 }
 p->Func(); // p是“野指针”
}

 

  函数Test在执行语句p->Func()时,对象a已经消失,而p是指向a的,因此p就成了“野指针”。但奇怪的是我运行这个程序时竟然没有出错,这可能与编译器有关。

  六、有了malloc/free为何还要new/delete?

  malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们均可用于申请动态内存和释放内存。

  对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free没法知足动态对象的要求。对象在建立的同时要自动执行构造函数,对象在消亡以前要自动执行析构函数。因为malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限以内,不可以把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。

   所以C++语言须要一个能完成动态内存分配和初始化工做的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工做的运算符delete注意new/delete不是库函数。咱们先看一看malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理,见示例6。

class Obj
{
 public :
  Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }
  ~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; }
  void Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }
  void Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; }
};
void UseMallocFree(void)
{
 Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申请动态内存
 a->Initialize(); // 初始化
 //…
 a->Destroy(); // 清除工做
 free(a); // 释放内存
}
void UseNewDelete(void)
{
 Obj *a = new Obj; // 申请动态内存而且初始化
 //…
 delete a; // 清除而且释放内存
}
     示例6 用malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理

  类Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,因为malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成初始化与清除工做。函数UseNewDelete则简单得多。

  因此咱们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。因为内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程对它们而言malloc/free和new/delete是等价的

  既然new/delete的功能彻底覆盖了malloc/free,为何C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是由于C++程序常常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存

  若是用free释放“new建立的动态对象”,那么该对象因没法执行析构函数而可能致使程序出错。若是用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,可是该程序的可读性不好。因此new/delete必须配对使用,malloc/free也同样。

  七、内存耗尽怎么办?

  若是在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc和new将返回NULL指针,宣告内存申请失败。一般有三种方式处理“内存耗尽”问题。

  (1)判断指针是否为NULL,若是是则立刻用return语句终止本函数。例如:

void Func(void)
{
 A *a = new A;
 if(a == NULL)
 {
  return;
 }
 …
}

  (2)判断指针是否为NULL,若是是则立刻用exit(1)终止整个程序的运行。例如:

void Func(void)
{
 A *a = new A;
 if(a == NULL)
 {
  cout << “Memory Exhausted” << endl;
  exit(1);
 }
 …
}

  (3)为new和malloc设置异常处理函数。例如Visual C++能够用_set_new_hander函数为new设置用户本身定义的异常处理函数,也可让malloc享用与new相同的异常处理函数。详细内容请参考C++使用手册。

  上述(1)(2)方式使用最广泛。若是一个函数内有多处须要申请动态内存,那么方式(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式(2)来处理。

  不少人不忍心用exit(1),问:“不编写出错处理程序,让操做系统本身解决行不行?”

  不行。若是发生“内存耗尽”这样的事情,通常说来应用程序已经无药可救。若是不用exit(1) 把坏程序杀死,它可能会害死操做系统。道理如同:若是不把歹徒击毙,歹徒在老死以前会犯下更多的罪。

  有一个很重要的现象要告诉你们。对于32位以上的应用程序而言,不管怎样使用malloc与new,几乎不可能致使“内存耗尽”。我在Windows 98下用Visual C++编写了测试程序,见示例7。这个程序会无休止地运行下去,根本不会终止。由于32位操做系统支持“虚存”,内存用完了,自动用硬盘空间顶替。我只听到硬盘嘎吱嘎吱地响,Window 98已经累得对键盘、鼠标毫无反应。

  我能够得出这么一个结论:对于32位以上的应用程序,“内存耗尽”错误处理程序毫无用处。这下可把Unix和Windows程序员们乐坏了:反正错误处理程序不起做用,我就不写了,省了不少麻烦。

  我不想误导读者,必须强调:不加错误处理将致使程序的质量不好,千万不可因小失大。

void main(void)
{
 float *p = NULL;
 while(TRUE)
 {
  p = new float[1000000];
  cout << “eat memory” << endl;
  if(p==NULL)
   exit(1);
 }
}

 

  示例7试图耗尽操做系统的内存

  八、malloc/free 的使用要点

  函数malloc的原型以下:

void * malloc(size_t size);

  用malloc申请一块长度为length的整数类型的内存,程序以下:

int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);

  咱们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。

  * malloc返回值的类型是void *,因此在调用malloc时要显式地进行类型转换,将void * 转换成所须要的指针类型。

  * malloc函数自己并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。咱们一般记不住int, float等数据类型的变量的确切字节数。例如int变量在16位系统下是2个字节,在32位下是4个字节;而float变量在16位系统下是4个字节,在32位下也是4个字节。最好用如下程序做一次测试:

cout << sizeof(char) << endl;
cout << sizeof(int) << endl;
cout << sizeof(unsigned int) << endl;
cout << sizeof(long) << endl;
cout << sizeof(unsigned long) << endl;
cout << sizeof(float) << endl;
cout << sizeof(double) << endl;
cout << sizeof(void *) << endl;

  在malloc的“()”中使用sizeof运算符是良好的风格,但要小心有时咱们会昏了头,写出 p = malloc(sizeof(p))这样的程序来。

  * 函数free的原型以下:

void free( void * memblock );

  为何free函数不象malloc函数那样复杂呢?这是由于指针p的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的,语句free(p)能正确地释放内存。若是p是NULL指针,那么free对p不管操做多少次都不会出问题。若是p不是NULL指针,那么free对p连续操做两次就会致使程序运行错误。

  九、new/delete 的使用要点

  运算符new使用起来要比函数malloc简单得多,例如:

int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
int *p2 = new int[length];

  这是由于new内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new在建立动态对象的同时完成了初始化工做。若是对象有多个构造函数,那么new的语句也能够有多种形式。例如

class Obj
{
 public :
  Obj(void); // 无参数的构造函数
  Obj(int x); // 带一个参数的构造函数
  …
}
void Test(void)
{
 Obj *a = new Obj;
 Obj *b = new Obj(1); // 初值为1
 …
 delete a;
 delete b;
}

  若是用new建立对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如

Obj *objects = new Obj[100]; // 建立100个动态对象

  不能写成

Obj *objects = new Obj[100](1);// 建立100个动态对象的同时赋初值1

  在用delete释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如

delete []objects; // 正确的用法
delete objects; // 错误的用法

  后者至关于delete objects[0],漏掉了另外99个对象。

  十、一些心得体会

  我认识很多技术不错的C++/C程序员,不多有人能拍拍胸脯说通晓指针与内存管理(包括我本身)。我最初学习C语言时特别怕指针,致使我开发第一个应用软件(约1万行C代码)时没有使用一个指针,全用数组来顶替指针,实在蠢笨得过度。躲避指针不是办法,后来我改写了这个软件,代码量缩小到原先的一半。

  个人经验教训是:

  (1)越是怕指针,就越要使用指针。不会正确使用指针,确定算不上是合格的程序员。

  (2)必须养成“使用调试器逐步跟踪程序”的习惯,只有这样才能发现问题的本质。

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