Unity Shader:用几何着色器实现复联3灭霸的终极大招灰飞烟灭

(上图:效果图1。普通网格模型) (上图:效果图2。几何着色器粒子化特效进行中。) (上图:效果图3。几何着色器粒子化特效进行中。)html 1,用几何着色器进行图元转换 在OpenGL渲染管线中,几何着色器(Geometry Shader)有一个独一无二的工功能,既是图元转换。这里不对理论进行过多的讨论,可简单理解为渲染点,线,面之间的转换。 实现很简单,只有注意语法便可,以本文中Shader为
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