本文结构很简单:git
5张图送你5种秒杀系统,再加点骚操做,再顺带些点内心话🤷♀️。
实现原理: 经过redis原子操做减库存github
图一redis
优势 | 缺点 |
---|---|
简单好用 | 考验redis服务能力 |
是否公平 |
---|
公平 |
先到先得 |
咱们称这类秒杀系统为:算法
简单秒杀系统
若是刚开始QPS并不高,redis彻底抗的下来的状况,彻底能够依赖这个「简单秒杀系统」。segmentfault
实现原理: 服务内存限流算法 + redis原子操做减库存api
图二运维
优势 | 缺点 |
---|---|
简单好用 | - |
是否公平 |
---|
不是很公平 |
相对的先到先得 |
咱们称这类秒杀系统为:性能
够用秒杀系统
实现原理: 服务本地内存原子操做减库存优化
服务本地内存的库存怎么来的?
活动开始前分配好每台机器的库存,推送到机器上。spa
图三
优势 | 缺点 |
---|---|
高性能 | 不支持动态伸缩容(活动进行期间),由于库存是活动开始前分配好的 |
释放redis压力 | - |
是否公平 |
---|
不是很公平 |
不是绝对的先到先得 |
咱们称这类秒杀系统为:
预备库存秒杀系统
实现原理: 服务本地协程Coroutine定时redis原子操做减部分库存到本地内存 + 服务本地内存原子操做减库存
图四
优势 | 缺点 |
---|---|
高性能 | 支持动态伸缩容(活动进行期间) |
释放redis压力 | - |
具有通用性 | - |
是否公平 |
---|
不是很公平,可是好了点 |
几乎先到先得 |
咱们称这类秒杀系统为:
实时预备库存秒杀系统
实现原理: 服务本地Goroutine定时同步是否售罄到本地内存 + 队列 + 排队成功轮训(或主动Push)结果
图五
优势 | 缺点 |
---|---|
高性能 | 开发成本高(需主动通知或轮训排队结果) |
真公平 | - |
具有通用性 | - |
是否公平 |
---|
很公平 |
绝对的先到先得 |
咱们称这类秒杀系统为:
公平排队秒杀系统
上面的秒杀系统还不够完美吗?
答案:是的。
还有什么优化的空间?
答案:静态化获取秒杀活动信息的接口。
静态化是什么意思?
答案:好比获取秒杀活动信息是经过接口 https://seckill.skrshop.tech/v1/acticity/get
获取的。如今呢,咱们须要经过https://static-api.skrshop.tech/seckill/v1/acticity/get
这个接口获取。有什么区别呢?看下面:
服务名 | 接口 | 数据存储位置 |
---|---|---|
秒杀服务 | https://seckill.skrshop.tech/... | 秒杀服务内存或redis等 |
接口静态化服务 | https://static-api.skrshop.te... | CDN、本地文件 |
之前是这样
变成了这样
结果:能够经过接口https://static-api.skrshop.tech/seckill/v1/acticity/get
就获取到了秒杀活动信息,流量都分摊到了cdn,秒杀服务自身没了这部分的负载。
小声点说:“秒杀结果我也敢推CDN😏😏😏。”
备注: 以后咱们会分享`如何用Golang设计一个好用的「接口静态化服务」`。
上面咱们获得了以下几类秒杀系统
秒杀系统 |
---|
简单秒杀系统 |
够用秒杀系统 |
预备库存秒杀系统 |
实时预备库存秒杀系统 |
公平排队秒杀系统 |
我想说的是里面没有最好的方案,也没有最坏的方案,只有适合你的。
拿先到先得
来讲,必定要看大家的产品对外宣传,切勿上来就追逐绝对的先到先得。其实你看全部的方案,相对而言都是“先到先得”,好比,活动开始一个小时了你再来抢,那相对于准时的用户天然抢不过,对吧。
又如预备库存秒杀系统
,虽然不支持动态伸缩容。可是若是你的环境知足以下任意条件,就彻底够用了。
秒杀场景结束时间之快,一般几秒就结束了,真实活动可能会发生以下状况:
因此:
合适好用就行,切勿过分设计。
此次算是把老本都吐露出来了,真是慌得一匹。
SkrShop历史分享:https://github.com/skr-shop/m...