09-初始OpenGL --了解GLSL内建函数与变量

1.GLSL修饰符 2.GLSL数据类型 3. GLSL 􏱅􏱆􏱇􏰀顶点着色器常见的内建输入/输入变量 vec4 gl_Position: 􏱎􏱏􏱐􏰛􏰴􏰵􏱑􏱒􏱓􏱔􏱕􏱖􏱗􏱇􏰸􏰛用来设置顶点转为屏幕坐标的位置,必须对该变量赋值 􏰔􏱚􏰂􏰃 4. GLSL 片元着色器常见的内建输入\输出变量 gl_FragColor: 画面所填充的颜色,必须赋值
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