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OpenGL - 內建变量及内置函数
时间 2021-01-12
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内建变量 : 着色器代码的开发中会用到很多变量,其中大部分可能是由开发人员根据需求自定义的,但着色器中也提供了一些用来满足特性需求的內建变量。 特点 : 1.內建变量不需要声明就可以使用; 2.一般用来实现 管线渲染固定功能部分 与 自定义顶点 或者 片元着色器 之间的信息交互。 分类 : 內建变量根据信息传递方向分为两类 1. 输入变量: 输入变量负责将渲染管线中固定部分产生的信息传递进着色器。
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