require.context
预加载图片详情文档地址css
项目中为了确保页面显示时,图片已经所有加载完毕,所以须要提早加载图片,加载图片的过程使用进度条显示。html
在webpack构建的项目中,可使用require.context
来获取到静态资源的地址。语法以下:node
require.context(directory, useSubdirectories = false, regExp = /^\.\//)
第一个参数表示要搜索的文件夹目录,该目录支持相对路径与在配置文件中定义的路径别名。
第二个参数表示是否搜索其子目录。
第三个参数是一个用来匹配文件的正则表达式。react
require.context('modules/App', true, /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/); // 建立一个包含App目录下全部图片的上下文模块
可使用该上下文模块自带的keys方法获得路径组成的数组。webpack
const images = require.context('modules/App/', true, /\.(png|jpeg|jpg|gif)$/); console.log(images.keys());
效果大概以下图所示。git
获得图片路径以后,就能够借助Promise.all
来完成图片预加载,确保图片加载完成以后再渲染页面。github
Promise.all(images.keys().map(path => { const image = new Image(); image.src = path; image.onload = image.onerror = () => { resolve(); } }))
可是在开发中遇到一个问题,本地页面引用的图片是编译事后的图片地址,并非相对路径,所以若是直接这样的话会所以地址不一致而报错。web
解决办法是在设置image对象src属性时,修改以下:正则表达式
image.src = images(path); // images 是由require.context 建立的上下文模块
打印出images(path)
以后的图片路径以下:api
上面的修复方式可使用以下的知识点来理解。
const ctx = require.context('modules/App', true, /*\.js/); const table = ctx('./table.js'); // 上面的代码等价于 const table = require('modules/App/table.js'); // 使用require引入模块
当还须要从服务端提早加载其余资源时,可使用数组的concat
方法一块儿放入Promise.all
中。
Promise.all(images.keys().map( // ... ).concat(http.get('/api/v1/summary')))
整个页面的显示,一共有15页构成,因为每一页的逻辑与效果都有很多差别,所以将每一页定义为了一个组件,最初在引入这些模块时很糟糕的这样作:
import Page00 from './Page00'; import Page01 from './Page01'; import Page02 from './Page02'; import Page03 from './Page03'; import Page04 from './Page04'; import Page05 from './Page05'; import Page06 from './Page06'; import Page07 from './Page07'; import Page08 from './Page08'; import Page09 from './Page09'; import Page10 from './Page10'; import Page11 from './Page11'; import Page12 from './Page12'; import Page13 from './Page13'; import Page14 from './Page14'; // render里也很复杂 // ... render() { return ( <Fragment> <Page00 /> <Page01 /> <Page02 /> ... <Page14 /> </Fragment> ) }
当组件更多时,这样的引入方式天然是不合理的,可使用循环的方式来引入代码,优化以下:
const allPages = []; for(let i = 0; i < 15; i++) { const id = `0${i}`.slice(-2); allPages.push(require(`./Page${id}`).default) }
这样就将全部的Page组件放在了allPages
数组中。
render里也可使用map来渲染。
render() { return ( <div className="pages"> {allPages.map(({ id, Component: Page }) => <Page key={id} {...other} />)} </div> ) }
每个Page组件中,都有共同的元素或逻辑,包括logo,分享当前屏幕截图按钮,统计逻辑,判断对应页面是否显示等。能够将这些共用逻辑使用高阶组件来处理以简化代码。
所以定义了withBox
组件来处理它们。
import React from 'react'; import logo from './images/logo.png'; import { sendEvent } from 'utils/track'; import share from './share'; export default function(Wrapped, checkProp) { return class NewPage extends React.Component { shareScreen = () => { const id = this.refs.box.getAttribute('data-page-id'); this.refs.box.classList.add('will-screenshot'); setTimeout(() => share.shareScreenshot(), 100); setTimeout(() => this.refs.box.classList.remove('will-screenshot'), 1500); sendEvent('share-click', 'page' + id); sendEvent('click', 'share-btn'); }; render() { const { id, className, ...props } = this.props; const cls = className ? `page${id} ${className}` : `page${id}`; if (!checkProp || (props.info[checkProp] !== null && props.info[checkProp] !== 'undefined')) { return ( <section className={cls} data-page-id={id} ref="box"> <Wrapped {...props} /> <button className="share-btn aninode fadeIn" onClick={this.shareScreen} /> <img className="logo aninode fadeIn" src={logo} alt="tigerbrokers" /> </section> ); } return null; } }; }
首先定义一个class以下,将会参与动画的元素(或其父级)都添加该class以隐藏。
.aninode { visibility: hidden; }
并在同元素(或父级)添加了animated
时,元素显示。
.animated { &.aninode, .aninode { visibility: visible; } }
并在运动元素的class中添加了animated
时,运动生效,所以定义运动css时,应该这样作:
.animated { &.flyTopIn, .flyTopIn { animation-name: flyTopIn; animation-duration: 1s; } /* more */ }
所以,运动元素在运动开始以前,应该保持这样
<div class="test aninode flyTopIn"></div>
须要运动时,在该元素的class中添加animated
便可。
<div class="test aninode flyTopIn animated"></div> // or <div class="animated"> <div class="test aninode flyTopIn"></div> </div>
使用sass的循环语法定义delay样式
@for $i from 0 through $delay_count { .animated .delay#{$i * 100} { animation-delay: $i * 100; animation-fill-mode: backwards; } }
js的计算中,常常会遇到小数精度的问题,最初没有注意,致使数据显示出了不少问题。例如以下计算结果
1.099 * 100 109.89999999999999
解决方法以下:
(1.099 * 100).toFixed(2)
利用setTimeout
判断某个对象是否注入成功。
// 错误写法 export const checkSDK = () => { var timer = null; const start = Date.now(); return new Promise((resolve, reject) => { if (typeof window.TigerBridge === 'object') { resolve(); return; } if (Date.now() - start <= 5 * 1000) { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(checkSDK, 100); return; } reject(); }) } // 正确写法 export const checkBridge = () => { var timer = null; const start = Date.now(); function check(resolve, reject) { if (typeof window.TigerBridge === 'object') { resolve(); return true; } if (Date.now() - start <= 5 * 1000) { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(check.bind(null, resolve, reject), 100); return; } reject(); return false; } return new Promise((resolve, reject) => check(resolve, reject)) }
本地模拟注入过程
if (process.env.NODE_ENV != 'production') { setTimeout(() => { window.TigerBridge = { getAccessToken: () => { return pkg.token; }, isAccountPermissionLimited: () => false }; }, 1600); }
一次性加载全部图片会致使浏览器http线程阻塞严重。所以须要稍做优化,让图片一张一张加载。
// 优化前 images.keys().map(path => new Promise(resolve => { const image = new Image(); image.src = images(path); image.onload = image.onerror = resolve; })) // 优化后 images.keys().reduce((cachePromise, path) => cachePromise.then(() => { return new Promise(resolve => { const image = new Image(); const complete = () => { clearTimeout(timer); resolve(); } const timer = setTimeout(complete, 1000); // 单张图片最多加载1s image.src = images(path); image.onload = image.onerror = complete; }) }), Promise.resolve());