cocos2d-x游戏实例(25)-简易动作游戏(3)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 本篇进行垂直方向上的碰撞检测,测试的方法就是把主角的初始高度设高,让主角落至地面: 来看判断垂直方向的碰撞的函数playermapvcollision: 前面几句是获得主角的位置和宽高以及获得地图,然后通过如下几句获得主角在地图上的索引横纵坐标并
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