iOS中常见的一些宏

1.处理NSLog事件(开发者模式打印,发布者模式不打印)html

1ios

2服务器

3dom

4spa

5调试

  #ifdef DEBUGcode

  #define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"%s:%d\t%s\n",[[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String], __LINE__, [[NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS__] UTF8String]);orm

  #elsehtm

  #define NSLog(FORMAT, ...) nil对象

  #endif

2.在OC语言的状况下导入某些头文件

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 #ifdef __OBJC__

       //导入头文件

 #endif

3.处理循环引用问题(处理当前类对象)

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  #define WS(weakSelf)  __weak __typeof(&*self)weakSelf = self;

4.获取屏幕宽高

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 #define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width

 #define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.heigh

5.判断iOS8或更高系统版本(谨慎使用,floatValue是不靠谱的,具体缘由请看:http://www.jianshu.com/p/528897755dc8)

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 #define IOS8UP ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >= 8)

6.设置颜色RGB值

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 #define RGB(a,b,c) [UIColor colorWithRed:(a/255.0) green:(b/255.0) blue:(c/255.0) alpha:1.0]

7.设置颜色RGB值+透明度

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 #define RGBA(a,b,c,d) [UIColor colorWithRed:(a/255.0) green:(b/255.0) blue:(c/255.0) alpha:d]

8.支持横屏

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 #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 80000 // 当前Xcode支持iOS8及以上

 #define SCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width)

 #define SCREENH_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)

 #define SCREEN_SIZE ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale):[UIScreen mainScreen].bounds.size)

 #else

 #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width

 #define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

 #define SCREEN_SIZE [UIScreen mainScreen].bounds.size

 #endif

9.设置随机颜色

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 #define LRRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0]

10.设置view的圆角边框

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#define LRViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color)\\

[View.layer setCornerRadius:(Radius)];\

[View.layer setMasksToBounds:YES];\

[View.layer setBorderWidth:(Width)];\

[View.layer setBorderColor:[Color CGColor]]

11.获取图片资源

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 #define kGetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@",imageName]]

12.获取当前语言

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  #define LRCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])

13.判断当前的iPhone设备/系统版本

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//判断是否为iPhone

#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)

//判断是否为iPad

#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)

//判断是否为ipod

#define IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"])

// 判断是否为 iPhone 5SE

#define iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f

// 判断是否为iPhone 6/6s

#define iPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f

// 判断是否为iPhone 6Plus/6sPlus

#define iPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f

//获取系统版本

#define IOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]

14.判断是真机仍是模拟器

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#if TARGET_OS_IPHONE//iPhone Device#endif#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR//iPhone Simulator#endif

15.沙盒目录文件

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//获取temp

#define kPathTemp NSTemporaryDirectory()

//获取沙盒 Document

#define kPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]

//获取沙盒 Cache

#define kPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]

16.宏与const 的使用

不少小伙伴在定义一个常量字符串,都会定义成一个宏,最典型的例子就是服务器的地址。在此全部用宏定义常量字符的小伙伴之后就用const来定义吧!为何呢 ?咱们看看:

宏的用法:通常字符串抽成宏,代码抽成宏使用。
const用法:通常经常使用的字符串定义成const(对于常量字符串苹果推荐咱们使用const)。
宏与const区别:

1.编译时刻不一样,宏属于预编译 ,const属于编译时刻

2.宏能定义代码,const不能,多个宏对于编译会相对时间较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间。

3.宏不会检查错误,const会检查错误

经过以上对比,咱们之后在开发中若是定义一个常量字符串就用const,定义代码就用宏。

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static NSString * const loginAccount = @"loginAccount";static NSString * const loginPassword = @"loginPassword";

17.单例化一个类

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//

//  SynthesizeSingleton.h

//  CES

 

#ifndef SynthesizeSingleton_h

#define SynthesizeSingleton_h

 

 //声明

#define DECLARE_SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(classname) 

 

+ (classname *)sharedInstance; 

 

//实现

#define IMPLEMENT_SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(classname) 

 

 static classname *shared##classname = nil; 

 

+ (classname *)sharedInstance 

 

    @synchronized(self) 

 

 if (shared##classname == nil) 

 

  shared##classname = [[self alloc] init]; 

 

 

 

 return shared##classname; 

 

  

 + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone 

 

 @synchronized(self) 

 

if (shared##classname == nil) 

 

 shared##classname = [super allocWithZone:zone]; 

 return shared##classname; 

 

 

  

 return nil; 

 

  

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone 

  return self; 

}

使用方法:在你须要建立单例类的类的.h和.m文件中分别加入如下代码(首先导入以上代码所处的头文件)

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 DECLARE_SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(LoginManager)(.h)声明 IMPLEMENT_SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(LoginManager)(.m)实现

 

http://www.cocoachina.com/ios/20160908/17510.html

                                                                                                by_cocoachina

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