stl、obj、3DS三种3D模型加载,使用OpenGl+GLSL框架并添加双层纹理,并完成逐顶点光照和逐像素光照(GouraudShading+PhongS)

搭建自己的OpenGl+GLSL框架并添加第二张纹理 前言 在第一个实验中,我发现使用glut的一些不方便之处,同时意识到实验一中的不足,对**于OBJ文件并没有读取出其中的纹理信息,**因此,在查阅相关的文档后发现,GLFW代培GLAD是目前较为流行的方案,相对于glut来说,glad更新更流行,因此换用了次框架,同时使用了Assimp库。 一个非常流行的模型导入库是Assimp,它是Open
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