一、面向对象编程(OOP)的特色:javascript
抽象:抓住核心问题html
封装:只能经过对象来访问方法java
继承:从已有的对象下继承出新的对象编程
多态:多对象的不一样形态windows
注:本文引用于 http://www.cnblogs.com/yuxingyoucan/p/5797142.html数组
1、建立对象的几种方式app
javascript 建立对象简单的来讲,无非就是使用内置对象或各类自定义对象,固然还可使用JSON,但写法有不少,也能混合使用。函数
一、工厂方式建立对象:面向对象中的封装函数(内置对象)性能
function createPerson(name){ //一、原料 var obj=new Object(); //二、加工 obj.name=name; obj.showName=function(){ alert(this.name); } //三、出场 return obj; } var p1=createPerson('小米'); p1.showName();
与系统对象的区别:this
var arr=new Array();//生成一个系统数组对象
一、系统对象是直接用 new 在外面生成,而工厂定义的是在函数内部生成
二、工厂定义的函数名称第一个是小写开头,而系统定义的是大写开头
工厂模式的优缺点:虽然解决了建立类似对象的问题,可是却没有解决对象识别问题(即怎样知道一个对象的类型)。
二、构造函数建立对象
当new去调用一个函数,这个时候函数中的this就是建立出来的对象,并且函数的返回值就是this(隐式返回)
new后面的函数叫作构造函数
<1>有参数的构造函数
function CreatePerson(name){ this.name=name; this.showName=function(){ alert(this.name); } } var p1=new CreatePerson('小米');
<2>无参数的构造函数
function CreatePerson(){} var p1=new CreatePerson(); p1.name="小米"; p1.showName=function(){ alert(p1.name); } p1.showName();
构造函数模式的优缺点:
一、优势:建立自定义函数意味着未来能够将它的实例标识为一种特定的类型,这是构造函数赛过工厂模式的地方
二、缺点:每一个方法都要在每一个实例上从新建立一遍
三、对象字面量方式建立对象
person={
name:"小米",
age:23
};
四、用原型方式
一、原型对象:只要建立了一个新函数,就会为该函数建立一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象。在默认状况下,全部的原型对象都会自动得到一个constructor(构造函数)属性,这个属性是一个指向prototype属性所在函数的指针
二、能够经过isPrototypeOf()方法来肯定对象之间是否存在这种关系
function Person(){} Person.prototype.name="小米"; Person.prototype.showName=function(){ alert(this.name); } var p1=new Person(); p1.showName();
原型模式的优缺点:
一、优势:可让全部的对象实例共享它所包含的属性和方法
二、缺点:原型中是全部属性都是共享的,可是实例通常都是要有本身的单独属性的。因此通常不多单独使用原型模式。
5.混合模型
构造函数模式定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性
function CreatePerson(name){ this.name=name; } Create.prototype.showName=function(){ alert(this.name); } var p1=new CreatePerson('小米'); p1.showName();
var p2=new CreatePerson('小米'); p2.showName();
alert(p1.showName==p2.showName);//true;缘由:都是在原型下面,在内存中只存在一份,地址相同
总结:
function 构造函数(){
this.属性;
}
构造函数.原型.方法=function(){};
var 对象1=new 构造函数();
对象1.方法();
原型:去改写对象下面公用的的方法或属性,让公用的方法或属性在内存中存在一份(提升性能)
原型:prototype:要写在构造函数的下面
var arr=[]; arr.number=10; Array.prototype.number=20; alert(arr.number);//10,
//缘由:普通定义的要比原型定义的权重大,先会找自身的,自身没有的话再沿着原型链找原型上是否有
属性是否要放在原型下面,就要看该属性是不是可变的,若是不是可变的,就能够放在原型下面,用来公用属性,可变的话放在构造函数下面。
this的指向问题:在事件或者定时器下比较容易出问题
2、包装对象
一、咱们把系统自带的对象,叫作系统对象。例如:Array,Date
二、包装对象:基本类型都有本身对应的包装对象:String,Number,Boolean
var str='hello';//基本类型:字符串类型
str.charAt(0);//基本类型会找到对应的包装对象类型,而后包装对象把全部的属性和方法给了基本类型,而后包装对象消失。
str.number=10;//在包装对象下创一个对象,将属性建立在对象下面,而后包装对象就消失了,
alert(str.number);//会弹出undefined;缘由:会在包装对象下从新建立一个对象
3、原型链
原型链:实例对象与原型之间的链接,叫作原型链
_proto_(隐式链接)
Object对象类型是原型链的最外层
实例对象->先查找本身自己下面的属性和方法->自身没找到会沿着原型链找到该对象的原型,再查看原型上是否有要查找的属性或方法->依次继续查找若是找到的话则返回,不然找到最顶层Object上尚未就真没有了
4、面向对象中的属性和方法
一、hasOwnProperty():看是否为对象自身下面的属性和方法
只有对象本身定义的属性和方法则返回true,若是在prototype下定义发属性和方法为公用的,因此返回为false;
二、constructor:查看对象的构造函数
(能够用来检测函数类型例如检测是不是数组)
每一个原型函数都会自动添加constructor属性(只会生成这一个属性)
for in的时候有些属性是找不到的(系统自带的属性是for in找不到的,本身定义的能够找到)
避免修改constructor属性
function Aaa(){} //Aaa.prototype.name='小米'; //Aaa.prototype.age=6; //alert(a1.constructor);//Aaa 缘由:只是给原型添加了属性,并非从新赋值了,自动添加的constructor属性还在。 Aaa.prototype={ // constructor:'Aaa',//须要手动修正指向问题 name:'小米', age:6 } var a1=new Aaa(); alert(a1.constructor);//Object 缘由:将原型的prototype从新赋值了,但里面没有constructor
注意:以这种方式重设constructor属性会使它的[Enumerable]特性被设置为true,默认状况下,原生的constructor属性是不可枚举的。能够经过Object.defineProperty()来修改。
三、instanceof:运算符
对象与构造函数在原型链上是否有关系,也能够用做类型判断但不是最好的方案,最好的方案是用toString 方法来判断。
四、toString():object上的方法,把对象转化为字符串
var arr=[]; alert(arr.toString==Object.prototype.toString);//false //缘由:系统对象下面都是自带的(例如数组的toString在Array.prototype下),本身写的对象都是经过原型链找到object下面的toString function Aaa(){} var a1=new Aaa(); alert(a1.toString==Object.prototype.toString);//true
1>利用toString 进制转化
Number.toString(进制);
var num=255; alert(num.toString(16));//ff---转化为16进制,默认不写转化为十进制
2>利用toString作类型判断:
//跨页面的状况下上面两种状况会失效 var oF=document.createElement('iframe'); document.body.appendChild('oF'); var ifArray=windows.frames[0].Array;//iframe下的Array数组 var arr=new ifArray(); alert(arr.constructor==Array);//false alert(arr instanceof Array);//false alert(Object.prototype.toString.call(arr)=='[object Array]');//true
var arr=[]; alert(Object.prototype.toString.call(arr));//[Object Array] var arr={}; alert(Object.prototype.toString.call(arr));//[Object Object] var arr=new Date; alert(Object.prototype.toString.call(arr));//[Object Date] var arr=new RegExp; alert(Object.prototype.toString.call(arr));//[Object RegExp] var arr=null; alert(Object.prototype.toString.call(arr));//[Object Null]
五 、继承
一、继承方式:
一、拷贝继承:通用型 有new无new均可以用
二、类式继承:new构造函数---利用构造函数(类)继承的方式
三、原型继承:无new的对象---借助原型来实现对象继承对象
属性继承:调用父类的构造函数call
方法继承:用for in的形式 拷贝继承(jq也用拷贝继承)
var a = { name: '小米' }; //拷贝继承 function extend(obj1, obj2) { for (var attr in obj2) { obj1[attr] = obj2[attr]; } } //原型继承 var b=cloneObj(a); b.name='小乔'; alert(a.name); alert(b.name); function cloneObj(obj) { var F=function () {}; F.prototype=obj; return new F(); } //类式继承 function A() {//父类 this.name='小米'; } A.prototype.showName=function () { alert(this.name); } function B() {//子类 A.call(this);//属性和方法分开继承 } //B.prototype=new A();//一句话实现继承,但会有不少问题,好比指向问题,属性会互相影响 //类式继承改进:至少由如下四句实现方法的继承,属性须要分开继承 var F=function () {}; F.prototype=A.prototype; B.prototype=new F(); B.prototype.constructor=A;//修正指向问题 var b1=new B(); b1.name='笑笑'; b1.showName();