JS中建立对象的主要模式有数组
工厂模式抽象了具体建立对象的过程例如函数
function createPerson(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); }; return o; }
函数createPerson()可以根据接受的参数来构建一个包含全部必要信息的Person对象。能够无数次地调用这个函数,而每次它都会返回一个包含三个属性一个方法的对象this
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; }
function Person() {} Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function() { alert(this.name); }; var person1 = new Person(); //"Nicholas" person1.sayName(); var person2 = new Person(); //"Nicholas" person2.sayName(); //true alert(person1.sayName == person2.sayName);
建立自定义类型的最多见方式,就是组合使用构造函数模式与原型模式。构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性。结果,每一个实例都会有本身的一份实例属性的副本,但同时又共享着对方法的引用,最大限度地节省了内存。另外,这种混成模式还支持向构造函数传递参数;可谓是集两种模式之长。下面的代码重写了前面的例子。prototype
function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = ["Shelby", "Court"]; } Person.prototype = { constructor: Person, sayName: function() { alert(this.name); } } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor"); person1.friends.push("Van"); //"Shelby,Count,Van" alert(person1.friends); //"Shelby,Count" alert(person2.friends); //false alert(person1.friends === person2.friends); //true alert(person1.sayName === person2.sayName);
在这个例子中,实例属性都是在构造函数中定义的,而由全部实例共享的属性constructor和方法sayName()则是在原型中定义的。而修改了person1.friends(向其中添加一个新字符串),并不会影响到person2.friends,由于它们分别引用了不一样的数组。code