在js中建立对象的方法可分为6种,分别是:基本模式、工厂模式、构造函数模式、原型模式、组合模式、动态原型模式,接下来分别看下这几种模式的写法吧函数
1、基本模式this
var person = new Object(); person.name = "孙悟空"; person.weapon = "棒子"; person.run = function () { return this.name + "武器是" + person.weapon; }
缺点:一、当建立对象较多时会比较麻烦,二、各个对象以前看不出有什么关联
为解决第1个问题接下来咱们来介绍工厂模式spa
2、工厂模式prototype
function creatPerson(name, weapon) { var person = new Object(); person.name = "孙悟空"; person.weapon = "棒子"; person.run = function () { return this.name + "武器是" + person.weapon; } return person; }
缺点:一、实例之间没有联系;二、没有使用new关键字;三、会形成资源的浪费,每生成一个实例都会都会增长一些重复的内容
缺点3如何理解呢:在屡次调用creatPerson方法时,建立对象的方法run会生成多个,虽然多个对象的方法都是同样的。code
构造函数解决了多个实列之间没有联系的问题,能够用instanceof判断对象
3、构造函数模式blog
function creatPerson(name, weapon) { this.name = name; this.weapon = weapon; this.run = function () { return this.name + "武器是" + this.weapon; } } //调用建立对象 var wukou =new creatPerson("孙悟空", "棒子");
缺点:没有解决工厂模式浪费内存的缺点,每建立一个对象会增长不少重复的东西继承
为了解决这个问题请看原型模式
4、原型(Prototype)模式内存
js中规定,每个构造函数都有一个prototype属性,指向另外一个对象,这个对象的全部属性和方法,都会被构造函数的实例继承,能够把那些不变的属性和方法直接定义在prototype对象上资源
function personObj() { } personObj.prototype.name = "孙悟空"; personObj.prototype.weapon = "棒子"; personObj.prototype.run = function () { return this.name + "武器是" + this.weapon; } //建立对象 var person = new personObj(); //原型模式的另外一种写法 function personObj() { } personObj.prototype = { constructor: personObj,//强制指回personObj name: "孙悟空", weapon: "棒子", run: function () { return this.name + "武器是" + this.weapon; } }
缺点:构造函数没有参数,不能传参初始化值,由于不一样的对象可能只共享方法,可是不会共享属性,为了解决这个问题请看构造函数和原型模式的组合模式,还解决了前面的全部缺点,Jquery就是使用的这种方法
5、组合模式
这样,不一样的实例可有本身特有的属性,还有共享的方法
function personObj(name,weapon) { this.name = name; this.weapon = weapon; } personObj.prototype = { run: function () { return this.name + "武器是" + this.weapon; } } //建立对象 var wukou = new personObj("孙悟空", "棒子");
虽然这种建立对象的方式已经够咱们使用了,平时使用这方式也没有问题的,固然还有一点小问题:对象中的属性和方法是分开的,请看动态原型方法
6、动态原型模式
function personObj(name, weapon) { this.name = name this.weapon = weapon if (typeof this.run != "function") { personObj.prototype = { run: function () { return this.name + "武器是" + this.weapon; } } } } //建立对象 var wukou = new personObj("孙悟空", "棒子");
函数中使用 if (typeof this.run != "function") 目的是为了防止建立多个对象时,方法执行屡次