最近一段时间研究了一下H5在iOS移动端表现时使用缓存并可及时更新方案,总结以下:css
当咱们使用webview加载html资源时的,本质上就是一个向服务器索取资源的http请求过程,若是此时咱们设置对于http请求时的缓存策略,那么就能够很好的把资源文件保存在内存空间和本地的沙盒文件中(iOS);当咱们下次在加载的时候,若是加载的是同一个http请求地址时,此时 若是本地有缓存,那么直接返回本地资源;若是没有本地缓存则向服务器请求地址;大体以下过程html
1.IOS端加载html页面内容,此处我使用的 NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad的缓存策略,即有缓存时使用缓存,无缓存时,直接向服务器请求;html5
NSURL *url = [NSURL URLWithString:self.url]; NSURLRequest *request = [[NSURLRequest alloc] initWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad timeoutInterval:20]; [webView loadRequest:request];
2.html5端:不须要设置以下代码,经测试发现,若是在上面的iOS端设置好了http加载的缓存策略时,优先以IOS端的设置的缓存策略为主,即ios 设置了缓存策略,而html5设置 不缓存,那么结果仍是会缓存的; ios
<meta http-equiv="Pragma" content="no-cache" /> <meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache" /> <meta http-equiv="Expires" content="0" />
3.iOS端不须要设置清除缓存的代码,在iOS webview加载时序和缓存问题总结中,写了相关不使用缓存的removeCache的iOS代码;web
1.此时在ios app的沙盒文件中将保存好已经缓存的文件,若是此时没有退出APP,那么缓存的内容同时也会保存在内存中;以下图(此处针对的UIWebView):数据库
2.此时能够看到这Caches文件中,后面的Paul.H5下面多了Cache.db的数据库,打开数据库能够看到如下内容;注意 此时的图片资源也是保存在Paul.H5下面的文件中;api
2.1 已经请求过的链接地址表:浏览器
2.2缓存的资源文件缓存
3.上面测试的时候都是UIWebView 测试的,一样的使用WKWebView测试时,打开cache.db时,发现没有内容,不过加载时,仍旧是存在缓存文件的,只不过WKWebView的缓存是在不一样的文件夹中,以下:服务器
3.1 在WKWebView时,cache.db中不存在缓存的文件
3.2 下面多了WebKit 的文件夹,后面有几个二级制文件,里面存储的就是WKWebVieW下面的缓存文件了(包含了JS/CSS/图片);
4.此时,已经缓存好了全部的资源的文件,在下次使用WebView加载时,就能够很顺利的使用缓存的文件了,即时在没网络的时候,也是可使用缓存的文件的,相似于下面介绍的application cache的离线缓存功能;
此处,我采用的就是给http链接添加版本号的方式。在iOS webview加载时序和缓存问题总结中已经描述过,好比:index1.html?v=1.1.0 index.js?v=1.0.0 index.css?v=1.0.0 若是在html端修改了那个内容,就能够直接在对面的版本号上加一,固然也能够采用时间戳或者随机数的方法;此时更新了版本号以后,http请求就会无视以前的缓存文件(由于原本就不是同一个链接地址了),重新从服务器端拉取最近的数据内容,而后渲染到界面上的就是最近的内容了;
1.使用 NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad时,若是加载的html5文件是个多页面的内容时,在UIWebView中加载时,从html5的首页index.html 点击<a href="index2.html"></a>时跳转时,在没有网络的时候,不会采用缓存好的index2.html的文件,也就是跳转不过去,而在WKWebView加载时,则能够很顺利的跳转和使用缓存好的index2.html的资源的文件,不知道是我测试的有问题,仍是自己就是个Bug;
2.使用此类缓存时,若是缓存的html JS中含有其余的http 网络请求,(好比须要先请求数据 后在模板引擎渲染界面)的时候;那么在无网络时,建议作个无网络的界面处理,否则界面可能就很乱了哈。有点啰嗦了,见谅!!!
3.关于缓存时间的问题,因为每次加载新的html内容时,都会缓存html新的内容,好比index.html?v=1.1.0 此时就会缓存v1.1.0中html的内容,如此长久下去,缓存的内容就会愈来愈多,建议在IOS端作一个按期清理的缓存的代码,能够参考《iOS开发网络篇—数据缓存》一文;
使用html5的application cache的离线缓存文件的策略方法也是一个不错的选择,可是这里不推荐使用,也不建议使用,貌似存在不少的问题;
0.manifest文件加载原理过程图:
1.看看在移动的兼容性
能够看出,在移动的兼容性仍是很高的,里面只说了在安卓4.4时,退出app时,会存在丢失缓存的问题;
2.application cache的使用
2.1 建立 .manifest的文件,以下图所示
manifest文件首先必须已 CACHE MANIFEST开头, 而后包含了三个部分CACHE: NETWORK: FALLBACK:三个部分,上面有介绍就不重复了;
2.2 manifest文件的使用;
只须要在 html中添加manifest数据,并写好对面的.manifest的地址便可;完成上面的步骤后,就已经完成application cache的全部过程了
2.3 manifest 离线缓存加载的过程:
2.3.1 首次加载时:
2.3.2 若是.manifest 文件没有更新时;
3.application cache经常使用api
window.applicationCache.update() //update方法调用时,页面会主动与服务器通讯,检查页面当前的缓存是否为最新的,如不是,则下载更新后的资源 window.applicationCache.swapCache() //updateready后,更新到最新的应用缓存
一般结合上述两个方法和相应的属性咱们能够手动触发文件的更新(前提是 manifest文件改动).
var appCache = window.applicationCache; appCache.update(); //检查更新 if (appCache.status == window.applicationCache.UPDATEREADY) { //若是存在更新,而且已经下载ok,则替换浏览器缓存 appCache.swapCache(); }
可是,此时页面并不能用上最新的文件,只是浏览器的缓存已经改变,网页实际内容仍是原来的内容,还须要手动进行reload,才能进行更新文件
window.addEventListener('load', function(e) { window.applicationCache.addEventListener('updateready', function(e) { if (window.applicationCache.status == window.applicationCache.UPDATEREADY) { if (confirm('文件有更新,手否从新加载文件')) { window.location.reload(); } } else { //若是,拒绝则不刷新网页 } }, false); }, false);
4.如何及时更新html js等文件
这里,我采用和webView缓存更新的方法同样,经过添加版本号的方式,每次更新了那些文件的文件的内容,则在原有的版本号的基础上加一;能够看看上面的.manifest文件参考一下;(注意html中js css版本号要与.manifest中的文件保持一致)这里特别说明一下,manifest更新时的过程;若是manifest文件更新事后,.manifest中全部缓存的资源文件都会从新去服务器中发起新的请求,若是请求文件有更新 则下载最新的文件,若是无更新 返回http code 304;最最重要的事,第一次刷新时,是不会更新最新的文件的;这第一次刷新的过程,只是会下载最新的文件保存到缓存中而已,只有在下一次刷新的时候,才会从新从缓存中拉取最近数据,更新界面;并且特别注意,index1.html是必定会被缓存的,好像这个application cache的机制就是这么设定的;
5.application cache在移动端中加载后缓存的位置
在iOS webView 加载使用了 application Cache的html文件,此时的缓存文件保存在如下的目录中。。下面的OffineWebApplicationCache文件下下面的ApplicationCache.db的数据中;
查看数据库中资源文件:
6.关于使用application cache过程当中的坑以及不推荐的地方(转自知乎和其余地方,本人未作测试):
6.1 更新机制:一旦你采用了manifest以后,你将不能清空这些缓存,只能更新缓存,或者得用户本身去清空这些缓存。其中标记了 manifest 的 html 自己也被缓存,并且没法清除;这里一旦更新到错误的页面,将被缓存起来,而没法有机会访问到正确的页面,那么就只能杯具了,因此保证更新的页面资源的正确性显得尤其重要。另外电信之类的运营商很喜欢在一些流量大的网站进行劫持广告,这样的话,极可能在更新过程将这些广告给缓存起来了,那就杯具了。
6.2 manifest自己的编写要求比较严格,要注意换行跟路径文件名之类的问题。否则缓存将无效。
6.3 若是更新的资源中有一个资源更新失败了,将致使所有更新失败,将用回上一版本的缓存。
6.4 二次更新的问题,即在更新新版本过程当中,用户须要第一次时访问的仍是旧的资源,须要第二次进去才是新的资源。若是此时后台接口发生变化,访问第一次时的旧数据极可能将出现兼容问题。
6.5 限制大小问题,通常是最多缓存5mb,不过通常是够用的。
6.6 回滚问题,这个能够参考以前的一篇《慎用manifest》的文章,大致是从无到有,又想回滚到无的情形。