像素在web开发中几乎每天用到,但到底什么是像素,移动端和桌面端的像素有区别吗,缩放对像素有影响吗,视网膜屏幕和像素有什么关系?关于这些问题,可能就不清楚了。本文将介绍关于像素的相关知识javascript
像素,又称画素,是图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的经常使用简写,加上英语单词“元素”element,就获得pixel,故“像素”表示“图像元素”之意,有时亦被称为pel(picture element)css
像素是网页布局的基础。一个像素就是计算机可以显示一种特定颜色的最小区域。当设备尺寸相同但像素变得更密集时,屏幕能显示的画面的过渡更细致,网站看起来更明快。java
//ppi是指屏幕上每英寸能够显示的像素点的数量,即屏幕像素密度web
实际上像素分为两种:设备像素和CSS像素iphone
一、设备像素(device independent pixels): 设备屏幕的物理像素,任何设备的物理像素的数量都是固定的布局
二、CSS像素(CSS pixels): 又称为逻辑像素,是为web开发者创造的,在CSS和javascript中使用的一个抽象的层网站
每个CSS声明和几乎全部的javascript属性都使用CSS像素,所以实际上历来用不上设备像素 ,惟一的例外是screen.width/heightspa
//咱们经过CSS和javascript代码设置的像素都是逻辑像素 width:300px; font-size:16px;
在桌面端,css的1个像素每每都是对应着电脑屏幕的1个物理像素。code
//一个CSS像素彻底覆盖了一个设备像素 blog
而在手机端,因为屏幕尺寸的限制,缩放是常常性的操做。
//设备像素(深蓝色背景)、CSS像素(半透明背景)
//左图表示当用户进行缩小操做时,一个设备像素覆盖了多个CSS像素
//右图表示当用户进行放大操做时,一个CSS像素覆盖了多个设备像素
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不论咱们进行缩小或放大操做,元素设置的CSS像素(如width:300px)是始终不变的,而一个CSS像素对应多少个设备像素是根据当前的缩放比例来决定的
设备像素比DPR(devicePixelRatio)是默认缩放为100%的状况下,设备像素和CSS像素的比值
DPR = 设备像素 / CSS像素(某一方向上)
在早先的移动设备中,并无DPR的概念。随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度愈来愈高。从iphone4开始,苹果公司推出了所谓的retina视网膜屏幕。之因此叫作视网膜屏幕,是由于屏幕的PPI(屏幕像素密度)过高,人的视网膜没法分辨出屏幕上的像素点。iphone4的分辨率提升了一倍,但屏幕尺寸却没有变化,这意味着一样大小的屏幕上,像素多了一倍,因而DPR = 2
实际上,此时的CSS像素对应着之后要提到的理想视口,其对应的javascript属性是screen.width/screen.height
而对于设备像素比DPR也有对应的javascript属性window.devicePixelRatio
以iphone5为例,iphone5的CSS像素为320px*568px,DPR是2,因此其设备像素为640px*1136px
640(px) / 320(px) = 2 1136(px) / 568(px) = 2 640(px)*1136(px) / 320(px)*568(px) = 4