飞行器仿真软件开发——unity3d实现简单的飞行器旋转及变轨操作

上周由于中秋节放假,人比较懒散,只是在和同学一起完成了关于飞行器旋转及变轨操作后,便早早地溜回了宿舍,趁着今天下午没课,把上周完成的算法大概介绍一下。 在开始写飞行器旋转算法之前,我参考了《unity制作简单的太阳系》一文 https://blog.csdn.net/hcud024/article/details/51360068 因为首先我们要做到飞行器正常地旋转即可,这里我们只需要用到tran
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