Kotlin
的语法糖用起来很爽,但咱们不该只知足于会用的状态。本系列文章介绍 Kotlin
关键字的使用以及其背后的实现html
本文摘自 Kotlin Vocabulary 系列文章,原文请移步 Alter type with typealias 和 Zero-cost* abstractions in Kotlinjava
使用 Java 开发一段时间可能以为 Java 中的变量名太长了!虽然优秀的命名最好是望文知义,但一堆很长的变量很影响可读性。android
C 和 C++ 中提供了 typedef 关键字来定义别名,而 Kotlin
中也有相似的存在git
typealias
容许在不引入新类型的状况下为类或函数类型提供别名github
可使用 typealias
命名函数类型安全
typealias TeardownLogic = () -> Unit
fun onCancel(teardown : TeardownLogic){ }
private typealias OnDoggoClick = (dog: Pet.GoodDoggo) -> Unit
val onClick: OnDoggoClick
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这样作的缺点是名称隐藏了传递给函数的参数,从而下降了可读性app
typealias TeardownLogic = () -> Unit
typealias TeardownLogic = (exception: Exception) -> Unit
fun onCancel(teardown : TeardownLogic){
// 不能直接看到 TeardownLogic 内部的逻辑
}
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typealias
容许缩短长泛型的名称函数
typealias Doggos = List<Pet.GoodDoggo>
fun train(dogs: Doggos){ … }
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固然也能够缩短长类名性能
typealias AVD = AnimatedVectorDrawable
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不过上面的场景使用 import alias 更合适ui
import android.graphics.drawable.AnimatedVectorDrawable as AVD
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这种状况下使用短命名并不能帮助咱们提升可读性而且 IDE 会自动为咱们补全类名
可是,若是须要区分来自不一样包的同名类时,导入别名变得特别有用
import io.plaidapp.R as appR
import io.plaidapp.about.R
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以上用例来自 Alter type with typealias
typealias D = Data
fun add(item: D) {
}
fun usage() {
add(D("name"))
}
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将 Data 声明别名 D 并使用,Decompiled 为 Java
能够看到 typealias
并无声明新的类型
您不该该依赖类型别名来进行编译时类型检查。 相反,您应该考虑使用 inline class
例如咱们的 play 方法须要传递 dog 的 id
fun play(dogId: Long)
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在尝试传递错误的 id 时,为 Long 建立类型别名不会帮助咱们防止错误
typealias DogId = Long
fun play(dogId: DogId) { … }
fun usage() {
val cat = Cat(1L)
// 实际传递猫的 id ,可是能够编译经过
play(cat.catId)
}
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咱们知道声明方法时能够指定传入参数的类型范围
// 只容许传入 layout 资源
public AppCompatActivity(@LayoutRes int contentLayoutId) {
super(contentLayoutId);
}
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可是若是咱们限制使用的不是 Android 的资源,而是 Dog Cat 这样实体类的 id,咱们须要将其包装到一个类中。这样作的缺点就是须要付出额外的性能成本,本来可能只须要一个基本数据类型,如今使用时额外实例化了一个对象
Kotlin
inline classes 容许您建立包装类型而且没有性能损耗。这是 Kotlin 1.3
中添加的实验功能。inline class
必须有且仅有一个属性。 在编译时,将 inline class
实例替换为其内的属性(没装箱的基本数据类型),从而下降常规包装类的性能损耗。 对于包装对象是基本类型的状况,基本数据类型包装在 inline class
中会致使在运行时使用基本数据类型的值
内联类的惟一做用是成为类型的包装,所以 Kotlin
对其作了不少限制:
inline class
能够
interface Id
inline class DoggoId(val id: Long) : Id {
val stringId
get() = id.toString()
fun isValid()= id > 0L
}
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typealias
看起来与inline class
很像,可是typealias
只是为现有类型提供了别名,而inline class
会建立新类型
让咱们看一个简单的 inline class
interface Id
inline class DoggoId(val id: Long) : Id
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public final class DoggoId implements Id {
// $FF: synthetic method
private DoggoId(long id) {
this.id = id;
}
public static long constructor_impl/* $FF was: constructor-impl*/(long id) {
return id;
}
}
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DoggoId 有两个构造器
DoggoId(long id)
constructor_impl
当建立新的实例时将使用公开的构造函数
val myDoggoId = DoggoId(1L)
// decompiled
static final long myDoggoId = DoggoId.constructor-impl(1L);
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当咱们尝试在 Java 中建立 doggo 时,会报错
DoggoId u = new DoggoId(1L);
// Error: DoggoId() in DoggoId cannot be applied to (long)
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没法在 Java 中实例化
inline class
参数化的构造函数是私有的,第二个构造函数在名称中包含 -(在 Java 中为无效字符)。 这意味着没法在 Java 实例化 inline class
这里的 id 经过两种方式使用
getId()
box_impl
建立 DoggoId
的实例化对象public final long getId() {
return this.id;
}
public static final DoggoId box_impl/* $FF was: box-impl*/(long v) {
return new DoggoId(v);
}
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若是在可使用基本数据类型的地方使用 inline class
,Kotlin
编译器将直接使用基本数据类型
fun walkDog(doggoId: DoggoId) {}
// decompiled Java code
public final void walkDog_Mu_n4VY(long doggoId) { }
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当须要一个对象时,Kotlin
编译器将使用基本数据类型的装箱版本,从而每次都建立一个新的对象
下面咱们来看看须要装箱的几种状况
fun pet(doggoId: DoggoId?) {}
// decompiled Java code
public static final void pet_5ZN6hPs/* $FF was: pet-5ZN6hPs*/(@Nullable InlineDoggoId doggo) {}
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只有引用数据类型才能为 null ,所以须要装箱
val doggos = listOf(myDoggoId)
// decompiled Java code
doggos = CollectionsKt.listOf(DoggoId.box-impl(myDoggoId));
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// CollectionsKt.listOf
fun <T> listOf(element: T): List<T>
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因为该方法须要引用数据类型,所以须要装箱
fun handleId(id: Id) {}
fun myInterfaceUsage() {
handleId(myDoggoId)
}
// decompiled Java code
public static final void myInterfaceUsage() {
handleId(DoggoId.box-impl(myDoggoId));
}
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这里也须要装箱
Kotlin
编译器会尽其所能使用没装箱的基本数据类型参数,所以,inline class
具备三种相等检查的方式:1 个重写 equals 和 2 个生成的方法
public final class DoggoId implements Id {
public static boolean equals_impl/* $FF was: equals-impl*/(long var0, @Nullable Object var2) {
if (var2 instanceof DoggoId) {
long var3 = ((DoggoId)var2).unbox-impl();
if (var0 == var3) {
return true;
}
}
return false;
}
public static final boolean equals_impl0/* $FF was: equals-impl0*/(long p1, long p2) {
return p1 == p2;
}
// 重写 equals 方法
public boolean equals(Object var1) {
return equals-impl(this.id, var1);
}
}
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equals
方法调用一个生成的方法:equals_impl(long,Object)
。 因为 equals
指望有一个对象,所以将对doggo2 值进行装箱,可是将 doggo1 用做基本数据类型
DoggoId.equals-impl(doggo1, DoggoId.box-impl(doggo2))
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使用 ==
等价于 DoggoId.equals-impl0(doggo1, doggo2)
所以使用 ==
doggo1 和 doggo2 均使用基本数据类型
若是 Kotlin
编译器可以肯定 doggo1 是 long 类型,那么这种相等性检查有效。 可是,因为 inline class
是类型安全的,所以,编译器要作的第一件事是检查这两个对象的类型是否相同。 若是不相同,咱们会收到编译器错误:Operator ==
can’t be applied to long and DoggoId
因为 Kotlin
编译器使用 equals 实现,所以须要一个 long 和一个 Object 进行相等检查。 可是,因为此方法的第一件事是检查 Object 的类型,所以该相等性检查将为 false,由于 Object 不是 DoggoId
Zero-cost* abstractions in Kotlin 原文还介绍了在 Java 中使用 inline class
以及如何选择是否使用 inline class
,感兴趣的小伙伴可移步原文查看,这里不作介绍
我是 Fly_with24