男上加男 BETA冲刺博客汇总

项目BETA冲刺(团队) --总结


一、团队信息

队员学号 队员姓名 我的博客地址 备注
221600427 Alicesft https://www.cnblogs.com/LinkF/
221600429 哈噻 https://www.cnblogs.com/liujianhao21/
221600436 Xu~ https://www.cnblogs.com/xzh0517/
221600437 AWX https://www.cnblogs.com/hawx/ 队长
221600438 ZHC https://www.cnblogs.com/mzhc/
221600440 小冰 https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ 转出
221600441 拉哇吉 https://home.cnblogs.com/u/banglc/
221600431 OFY https://www.cnblogs.com/ofy666/ 调入

二、博客汇总


项目Beta冲刺(团队) —— 凡事预则立
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三、 任务图表


项目量概述

PM 报告 -- 燃尽图

PM 报告 -- 任务总量变化线图

四、 Github 提交记录


总计102次提交

语言比例


其中c#脚本为游戏脚本
python为策划助手--设定表格,游戏数据转换器 的代码python

部分提交截图


五、过程体会


221600427 Alicesft

累,很鸡儿累,大学到目前为止最累的一段时间(),前期作项目规划还不算十分辛苦,但到了alpha阶段冲刺前直到冲刺结束,天天高强度工做,主要缘由也是本身技术不熟练,遇到许多未接触的东西,每天就处于开发出错调试的情况,同时还要忍受本身辣眼的设计,却又没有能力改变OTL,期间还有一门选修课要考试复习,时间真的是硬挤挤出来的,但好说歹说总算也是熬过去了。。。直到bate阶段的来临,更多的工做量砸在头上,并且因为前期的设计不到位,无数的坑把本身搞得焦头烂额,常常是一天作不出一点进度,全在重构本身的代码,只能说是本身的能力不足,考虑不够到位,可是也不全是糟心的事,新东西的学习,以及跟队友交流了解了更多的知识都是让我能继续下去的动力,尤为是队友的爆肝肝肝肝肝肝,点名指明某张姓男子(组长),肝多且大,而且在成功完成服务端这一重大进度后,就更有动力开发,终因而在deadline前作出了必定的成果。最后说了这么多,最深的体会就是累,没课时常常一天10个小时开发,累的猪头变狗头,而后最主要就是学习到如何与队友合做开发,交流,至于新技术,若是把实践的时间拿来本身规划应该是能学习到更多东西,不过最终开发出来的产品确实是能给自身不小的成就感。git

221600429 哈噻

在此次beta冲刺中,因为我主要负责网站的开发编写,而网站的主要功能在alpha冲刺时就已经基本实现,因此在此次冲刺中,个人工做量不是很是大,主要时对网站和代码的优化。但此次冲刺中,天天看着本身的成果在一每天变大,心中的自豪难以言喻。这是我在大学中第一次完整的进行一次软件项目的开发,较以前几个学期的碎片化编程,本次的软件工程实践让我积累了更多的经验。回想这一次为期数个月的软件工程实践,从最开始的抱怨,慢慢到如今的喜悦,我成长了许多,但愿我能够将本次软件工程实践的经验带到接下来的学习和生活中。github

221600436 Xu~

在此次beta冲刺阶段中,由于前期分配任务大部分在前一冲刺阶段完成了,因此在这一阶段的工做量不大。但再这阶段中学习到的最重要的是团队协做,在这一阶段工做中,咱们团队成员以及新进人员相互配合、相互协做,顺利完成本阶段任务。想来这一段经历对我之后的工做生活有很大帮助数据库

221600437 AWX

在这次软工实践的过程当中我主要负责的是UI界面的设计,以及服务端的编写,在这为期两个月的时间内为此我学习了Unity 的部分知识以及小部分的Python技能,学到了很多东西,你们最后对咱们游戏的评价也十分中肯,缺乏新手教程的问题提醒了我,做为开发者的角度对于游戏的玩法等设定是很是熟悉的,然而玩家则不是,须要一个系统的引导,不然将会茫然不知说错,失去了游戏的意义,所以这个阶段的学习让我从新审视了软件开发的流程,巩固了课内学到的理论知识,并付诸实践.编程

221600438 郑厚楚

由于数据库设计在前期已经基本落定,因此后期任务并不算重,beta冲刺根据队友须要作一些实时的调整,而后就是测试任务与游戏数据的平衡稳定性设计等等,过程当中与队友的协调与沟通就显得比较重要,否则难以获得实时有效的反馈,作出对应的措施解决问题。这次经历让我对软件工程的认识又深刻了一步。c#

221600441 拉哇吉

因为主要负责网站的开发,因此相较于α阶段,β阶段只是对α进行完善,添加一些功能,没有α那么辛苦。虽然没有很好的利用这两次冲刺,但实际的开发冲刺经历仍是让我有一次很好的体验。特别是换人经历,咱们网站开发的大腿,后端开发的主要设计者——小冰被换走,咱们要和新队友沟通,接受一些原计划以外的任务,痛并“快乐着”。后端

221600431 OFY

做为新转入的成员,最初我是以为很烦,认为交换组员是没有什么意义的,可是接下来的冲刺过程却让我改变了见解。因为是新转入的,对项目不熟悉,得付出比较多时间去学习,好在有队友的帮助,对新环境的磨合也还不错。β冲刺虽然辛苦,但挺充实的。我如今认为交换未必就只是麻烦,至少它锻炼了一我的应对陌生环境和突发状况的能力。数据库设计

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