咱们采起匿名群投票的方式进行
投票结果以下:
git
成员共7人 投票7人 投票率100% 结果有效
github
不须要重选组长数据库
在Alpha阶段,游戏设定(卡牌效果,英雄技能等)这块作的不是很详细,有些数据内容仅仅是口头确认。
在Beta阶段,咱们会将这些游戏设定数据作成文档以及开发相应转换工具,方便游戏开发者,网页开发者直接了解到相应内容编程
在Alpha阶段,咱们对github的运用还不够熟悉,再加上UNITY有大量的工程文件致使github项目在协做过程当中出现部分无用合并,回退等提交内容,在BETA阶段咱们会加以注意后端
此外服务器将使用机器人进行压力测试,探究单台服务器的最大承载量,为往后扩容作准备服务器
冲刺进度 | 时间 | 内容 |
---|---|---|
(1/7) | 5.23 | 整理游戏设定数据,编写策划工具 |
(2/7) | 5.24 | 开发选择英雄界面及查看已有英雄功能 |
(3/7) | 5.25 | 开发选择英雄界面及查看已有英雄功能,添加卡牌,英雄 |
(4/7) | 5.26 | 添加卡牌,英雄 |
(5/7) | 5.27 | 发布技术预览版 并小规模分发测试 |
(6/7) | 5.28 | 添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复 |
(7/7) | 5.29 | 添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复 |
(8/7) | 5.30 | 添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复 |
(9/7) | 5.31 | 添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复 |
冲刺进度 | 时间 | 内容 |
---|---|---|
(1/7) | 5.23 | 编写网站用户页与下载页 |
(2/7) | 5.24 | 相应后端搭建与对接 |
(3/7) | 5.25 | 完善整个完整架构 |
(4/7) | 5.26 | 整合网站与游戏公用数据库 |
(5/7) | 5.27 | 完整版测试 |
(6/7) | 5.28 | 配合游戏端进行游戏数据调整 |
(7/7) | 5.39 | 网站上线 |