项目Beta冲刺(团队) —— 凡事预则立

一、讨论组长是否重选的议题和结论


讨论:

咱们采起匿名群投票的方式进行
投票结果以下:
git

成员共7人 投票7人 投票率100% 结果有效
github

结论:

不须要重选组长数据库

二、下一阶段须要改进完善的功能


  1. 完善游戏流程,添加卡牌,英雄
  2. 完善游戏UI
  3. 完善游戏特效
  4. 完善游戏音效
  5. 官网添加玩家后台

三、下一阶段新增的功能


  1. 全程联网
  2. 抽取装备卡牌
  3. 添加选择英雄界面及功能
  4. 添加查看已有英雄功能
  5. 添加策划助手,帮助策划在无编程能力的状况下也能对游戏的数据进行修改

四、须要改进的团队分工(针对以前的不足,须要增强和改进团队协做和分工的地方)


在Alpha阶段,游戏设定(卡牌效果,英雄技能等)这块作的不是很详细,有些数据内容仅仅是口头确认。
在Beta阶段,咱们会将这些游戏设定数据作成文档以及开发相应转换工具,方便游戏开发者,网页开发者直接了解到相应内容编程

五、须要改进的工具流程(如版本控制、测试工具等)


在Alpha阶段,咱们对github的运用还不够熟悉,再加上UNITY有大量的工程文件致使github项目在协做过程当中出现部分无用合并,回退等提交内容,在BETA阶段咱们会加以注意后端

此外服务器将使用机器人进行压力测试,探究单台服务器的最大承载量,为往后扩容作准备服务器

六、冲刺的时间计划安排


游戏部分任务计划

冲刺进度 时间 内容
(1/7) 5.23 整理游戏设定数据,编写策划工具
(2/7) 5.24 开发选择英雄界面及查看已有英雄功能
(3/7) 5.25 开发选择英雄界面及查看已有英雄功能,添加卡牌,英雄
(4/7) 5.26 添加卡牌,英雄
(5/7) 5.27 发布技术预览版 并小规模分发测试
(6/7) 5.28 添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复
(7/7) 5.29 添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复
(8/7) 5.30 添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复
(9/7) 5.31 添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复

网站部分任务计划

冲刺进度 时间 内容
(1/7) 5.23 编写网站用户页与下载页
(2/7) 5.24 相应后端搭建与对接
(3/7) 5.25 完善整个完整架构
(4/7) 5.26 整合网站与游戏公用数据库
(5/7) 5.27 完整版测试
(6/7) 5.28 配合游戏端进行游戏数据调整
(7/7) 5.39 网站上线
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