- 课程名称:软件工程1916|W(福州大学)
- 做业要求:项目Beta冲刺
- 团队名称:葫芦娃队
- 做业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目
队员学号 | 队员昵称 | 博客地址 |
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041602421 | der himmel | https://www.cnblogs.com/wenghaoo |
221600225 | wuliaoBoring | https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/ |
221600424 | BW.LIN | https://www.cnblogs.com/lbwblog/ |
221600432 | QZY | https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 组长 |
221600440 | 小冰 | https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ 转入 |
221600434 | 北风5620 | https://www.cnblogs.com/beifeng5620/ |
221600435 | XBN | https://www.cnblogs.com/xbnhhh/ |
昨天完成了哪些任务git
对新修改的地图进行测试1.5小时,剩余3小时github
遇到的困难函数
游戏运行良好测试
今天解决的进度优化
已解决设计
明天的计划对象
测试已完成设计的可行性,改进关卡blog
昨天完成了哪些任务游戏
优化结算界面,与队友协做解决道具拾取bug,花费2小时,剩余8.5小时事件
遇到的困难
武器射击遇到bug
今天解决的进度
与队友写做解决武器射击bug,花费2.5小时,剩余4小时
明天的计划
设计完成新关卡
昨天完成了哪些任务
为BaseXiaoRen5关卡添加旋转功能,Rotate.cs,花费1小时,还剩2小时,为场景BaseXiaoRen 1 2 3添加了血包,花费1.5小时,还剩1.5小时
遇到的困难
一些函数用法
今天解决的进度
制做了普通枪,散弹,榴弹,火箭筒的预制体,并在场景BaseXiaoRen1进行测试,修改了旋转场景BaseXiaoRen5,添加了掉落风险
明天的计划
对场景进行收尾配置,开始测试工做
昨天完成了哪些任务
设置多背包,实现多角色拾取道具的功能,花费2小时
遇到的困难
玩家二对于拾取的道具的切换和使用存在问题:拾取道具不能轮换,玩家二竟然会使用玩家一背包里的子弹...
今天解决的进度
在队长和队友的帮助下,经过绑定道具目标为游戏过程当中拾取道具的角色的主背包和装备背包解决,解决了道具切换的问题;经过动态绑定子弹目标背包为武器父亲对象的主背包,解决了玩家二会使用玩家一背包里的子弹的问题。
明天的计划
解决玩家使用喷气背包时枪械的显示位置以及一些场景细节、合理化问题,并考虑新增关卡
昨天完成了哪些任务
解决了背包问题,修复了道具切换BUG。花费1.5小时。
遇到的困难
玩家二拾取的武器没法正常轮换;子弹背包使用错误。
今天解决的进度
和队友一块儿,经过碰撞体检测实现动态获取角色的背包,解决了多角色的背包问题;经过动态获取角色主背包,解决了武器发射子弹时,使用的是默认背包的问题。
明天的计划
修复角色使用技能时,武器显示位置的BUG,并和队友一块儿完善场景。
昨天完成了哪些任务
解决武器的多样化问题 花费1小时 还剩余0小时
遇到的困难
新关卡的结算,在最后页面的显示设置
今天解决的进度
对全部地图的角色武器尝试进行设置
明天的计划
对旋转的场景进行相关联动性的事件完善
昨天完成了哪些任务
和周围的同窗试玩并询问对游戏的见解 花费1小时,还剩10小时
遇到的困难
无
今天解决的进度
经过最近讨论出的问题进行讨论和提出建议
明天的计划
继续和其余用户试玩并获得建议
调研过程及结果
和同窗在玩游戏的过程当中他提出建议:捡武器时不够流畅,蓝条用的太快。
https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/10
https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/4
整个项目预期的任务量 74工时 目前已经花的时间 58工时,还剩余的时间 20工时
学号 | 姓名 | 任务 | 贡献比例 |
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221600432 | 邱志勇 | 制做了普通枪,散弹,榴弹,火箭筒的预制体,并在场景BaseXiaoRen1进行测试,修改了旋转场景BaseXiaoRen5,添加了掉落风险 | 0.16 |
041602421 | 翁昊 | 对全部地图的角色武器尝试进行设置 | 0.15 |
221600225 | 林鹏飞 | 测试已完成设计的可行性,改进关卡,改进武器平衡性,增长武器属性。 | 0.13 |
221600424 | 林滨伟 | 与队友写做解决武器射击bug | 0.13 |
221600440 | 郑晓彪 | 经过绑定道具目标为游戏过程当中拾取道具的角色的主背包和装备背包解决,解决了道具切换的问题;经过动态绑定子弹目标背包为武器父亲对象的主背包,解决了玩家二会使用玩家一背包里的子弹的问题 | 0.17 |
221600434 | 吴何 | 和队友一块儿,经过碰撞体检测实现动态获取角色的背包,解决了多角色的背包问题;经过动态获取角色主背包,解决了武器发射子弹时,使用的是默认背包的问题。0.14 | |
221600435 | 徐炳南 | 经过最近讨论出的问题进行讨论和提出建议 | 0.14 |