- 课程名称:软件工程1916|W(福州大学)
- 做业要求:项目Beta冲刺
- 团队名称:葫芦娃队
- 做业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目
队员学号 | 队员昵称 | 博客地址 |
---|---|---|
041602421 | der himmel | https://www.cnblogs.com/wenghaoo |
221600225 | wuliaoBoring | https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/ |
221600424 | BW.LIN | https://www.cnblogs.com/lbwblog/ |
221600432 | QZY | https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 组长 |
221600440 | 小冰 | https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ 转入 |
221600434 | 北风5620 | https://www.cnblogs.com/beifeng5620/ |
221600435 | XBN | https://www.cnblogs.com/xbnhhh/ |
昨天完成了哪些任务git
增长地图上的一些小物件,1.5小时,剩余4.5小时。github
遇到的困难测试
暂无优化
今天解决的进度设计
已解决3d
明天的计划blog
改进关卡和武器游戏
昨天完成了哪些任务图片
优化结算界面,添加动态效果、添加背景图片,花费1.5小时,剩余10.5小时get
遇到的困难
结算界面是静态的而且不美观
今天解决的进度
继续优化结算界面,与队友协做解决道具拾取bug,花费2小时,剩余8.5小时
明天的计划
设计并测试新关卡
昨天完成了哪些任务
尝试添加一个血包于场景中,并进行测试 花费1小时 还剩 5小时
遇到的困难
无
今天解决的进度
为BaseXiaoRen5关卡添加旋转功能,Rotate.cs,为场景BaseXiaoRen 1 2 3添加了血包
明天的计划
帮助组员解决拾取的问题
昨天完成了哪些任务
设计多背包,实现背包拾取和武器切换功能,花费2小时
遇到的困难
多背包功能下产生的武器切换问题
今天解决的进度
在队长队友的帮助下,经过获取碰撞体名称,动态修改拾取道具的目标背包,实现多背包拾取功能
明天的计划
解决未解决的困难,继续细化、合理化设计的关卡
昨天完成了哪些任务
解决了武器初始化数量问题。花费1小时 剩余1小时多
遇到的困难
发现角色拾取的道具都在一个背包里,也就是说玩家1拾取的道具玩家2也能够使用,计划明天修改脚本解决
今天解决的进度
和队友一块儿发现了背包问题
明天的计划
解决背包问题。
昨天完成了哪些任务
加入新关卡到总的项目中去 花费1小时 还剩余2小时
遇到的困难
新关卡的结算,在最后页面的显示设置
今天解决的进度
解决武器的多样化问题
明天的计划
对全部地图的角色武器尝试进行设置
昨天完成了哪些任务
和周围的同窗试玩并询问对游戏的见解 花费1小时,还剩11小时
遇到的困难
无
今天解决的进度
经过最近讨论出的问题进行讨论和提出建议
明天的计划
继续和其余用户试玩并获得建议
调研过程及结果
和同窗在玩游戏的过程当中他提出建议:体力条使用过快,武器伤害不匹配。
https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/9
https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/4
整个项目预期的任务量 74工时 目前已经花的时间 45工时,还剩余的时间 30工时
学号 | 姓名 | 任务 | 贡献比例 |
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221600432 | 邱志勇 | 为BaseXiaoRen5关卡添加旋转功能,Rotate.cs,为场景BaseXiaoRen 1 2 3添加了血包 | 0.17 |
041602421 | 翁昊 | 尝试解决武器的多样化问题 | 0.14 |
221600225 | 林鹏飞 | 关卡小物件设计 | 0.13 |
221600424 | 林滨伟 | 优化结算界面,添加动态效果、添加背景图片 | 0.14 |
221600440 | 郑晓彪 | 经过获取碰撞体名称,动态修改拾取道具的目标背包,实现多背包拾取功能 | 0.16 |
221600434 | 吴何 | 和队友一块儿发现了背包问题 | 0.13 |
221600435 | 徐炳南 | 经过最近讨论出的问题进行讨论和提出建议 | 0.13 |