Unity/ C#:优化字符串操做产生的GC【Using ZString】

前言: 最近被要求改关于字符串操做中的GC,好比:数字转文本、字符串拼接等。通常来说有的能够避免,但有的很难避免。好比Number To String的操做,总归是写在逻辑的硬需求里面的(等级、时间、飘血等)。html 如上图所示,这个是Int32.ToString的时候产生的GC,其余的数值转文本也差很少一个状况。即使调用其余的API,最终都会走到这边一步,一个String.InternalAl
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