Unity/ C#:优化字符串操作产生的GC【Using ZString】

前言: 最近被要求改关于字符串操作中的GC,比如:数字转文本、字符串拼接等。一般来讲有的可以避免,但有的很难避免。比如Number To String的操作,总归是写在逻辑的硬需求里面的(等级、时间、飘血等)。 如上图所示,这个是Int32.ToString的时候产生的GC,其他的数值转文本也差不多一个情况。即便调用其他的API,最终都会走到这边一步,一个String.InternalAlloca
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