思否独立开发者丨@敲键盘的猫:试图「光宗耀祖」然而「孤立无援」的艺术家

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目前工做状态:在职,业余时间开发面试

独立项目名称:小税教你办业务 + 一堆杂七杂八小游戏编程

思否社区ID:@敲键盘的猫小程序


在和猫哥交流的时候小编发现,他心里里始终有一股冲劲,随时准备抓住机会。他告诉我这个劲头源自于童年时的梦想————光宗耀祖,不过目前他感觉最深仍是不被人承认,特别是本身的亲友。不太小编在看了猫哥的做品后,相信他只要坚持下去就必定能被你们承认!segmentfault

1.自我介绍微信小程序

我是 @敲键盘的猫,2012 年本科毕业于东北大学软件工程。曾任职乐元素游戏设计岗,和新浪 PHP 开发。毕业八年多,几乎一直在业余时间偷偷摸摸搞开发。目前供职于政府机关,仍然念念不忘独立游戏开发,欢迎校友和同行交流指教。服务器

虽然作了一堆小游戏,可是最成功的倒是和单位工做有关的项目,也是我利用业余时间自行研发的。游戏开发,真是个磨人的小妖精。微信

2 .你开发独立项目的契机框架

立项时间:2019年4月

项目背景:负责辅导软件操做。由于重复性的辅导工做太枯燥了,我决定作一个微信小程序,配上图文教程运维

面向群体:老百姓工具

目的:让他们足不出户就能够自学操做。

详情能够参考http://www.javashuo.com/article/p-gtvfvnei-s.html

3.你怎么评价本身的项目?

简单粗暴,即扫即用,跨平台启动速度快,流程齐全,全部文字图片内容能够云端秒更新,无需发布新版本。不少经常使用页面还能够单独下载二维码,张贴后能够直接进入该页面,方便推广。对了,若是你还没办理个税汇算清缴,也能够参考这个小程序。

4.项目目前取得了哪些成就?项目为你带来了什么?

上线不久,得到市局内网表扬,后来得到市局局长批复表扬。在本区推广后,累积用户迅速突破4000,屡次得到办事群众称赞。2020年疫情期间立下汗马功劳,辅导群众在家办业务,在全省各个兄弟单位自发推广下,1月31日当天访问量3万屡次,累计用户突破一万七。截至目前,累计用户突破三万二。

坦白说,过去没少独立开发了东西,可是一直都默默无闻,没有任何转机。这仍是头一次作出一个真正有价值的产品,也得到了单位推广,收获了不少用户和微薄的广告费。无论怎么说,也是一次成功吧,大大的鼓励了个人开发热情。在作这个产品期间,个人产品思惟和 CSS 水平也有了长足进步。从最开始的 demo 同样的东西,到如今的简单易用,相对美观。

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快问快答

1.如何定义“独立开发者”?

无人赞助自负盈亏,产品的大部分或者所有由一我的或者几我的完成。我的对做品有彻底裁量权,就像本身的孩子。常常自夸或是自嘲为精神和经济双重孤独的艺术家。

2.为何选择成为一名独立开发者?

曾经天真的觉得财务自由能实现,现在更多的是追求一种被人认同的感受(主要是亲友),毕竟,只要『不作』独立开发者,赚钱就没那么难。

3.独立开发过程当中遇到过哪些困难?最难搞定的是什么?

遇到过三个问题:第一是本身技术能力不足,不足以支撑起我想作的游戏;第二是项目不光要技术和美术,还须要设计,一边学技术一边作设计,很难兼顾;第三是志同道合的人,很难找。

最难搞定的仍是设计,毕竟我是个外行,游戏最重要的就是好玩,但愿有一天我能作出好玩的游戏。

4.推荐你最喜欢的一款产品 / 游戏 / App?并说明缘由

泰拉瑞亚,操做直观、容易上手、有深度值得反复游玩、支持多人联机(多人联机的欢乐,玩过的都懂)。总之,就是让你期待不高却惊喜连连。

5.分享一下你的技术栈?

Unity、JS(Vue、微信小程序)、Python、Linux服务器运维接触比较久。过去用过iOS的Spritekit和PHP,有必定的经验。

奥对了,PHP是世界上最好的语言,没有之一。

6.分享一下你平常的工做流?

闲着的时候想一下下一步要作的功能,在大脑里构思一些伪代码,而后进Unity实现。遇到新问题或者比较tricky的问题,在笔记里记录。基本上研究实现方式占三分之一,开发调试代码占三分之一,上架折腾各类资料流程占三分之一。

7.平常兴趣爱好、 血型、星座

羽毛球、看书(天文历史人文)、毛笔硬笔书法。血型不明。白羊座。

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8.对开发者们有什么建议

厚积薄发。你须要大量的积木,来快速实现你的任何灵感。你须要积累大量的灵感、设计稿、设计素材、代码片断、开发笔记、靠谱的队友……才能考虑作个独立开发者,否则就是在冰天雪地里裸奔。

9.近阶段项目有哪些更新,将来会作什么变更

最近在开发之前的小游戏的安卓版,主要是熟悉下安卓上架流程,从新熟悉下unity开发。小程序的话最近没什么更新,正在观望安卓的快应用和苹果的App Clips,可能会用flutter作APP吧,看后续咱们单位的需求。

开发者我的相关问题

1.尝试用两种不一样的方式介绍本身

静如瘫痪、动如癫痫。喜欢躲在角落里自娱自乐,不喜人群和烟酒,间歇性亢奋。

爱作梦,须要大量的知识填充个人好奇心,幻想有一天能把本身梦里的场景作成游戏。

2.何时开始接触编程的,契机是什么?

大三开始接触的。原本对软件工程专业兴趣不大,直到大三,据说有一门游戏开发课程,这才开始接触编程。用C++加一本书里的demo,本身改改,作出了一个很蠢的小游戏。奥对了,这个小游戏还被十几个同窗强行当作做业,糊弄了我最崇拜的游戏课老师。还被个人合做小伙伴当成他本身的做品(其实代码都是我写的),强行面试进了搜狐畅游。

3.若是能够从新选择是否还会选择这个职业

很大几率还会像如今这样,一边找个铁饭碗,一边作本身喜欢的事,也就是技术。

4.对编程初学者和怀抱梦想的年轻人有什么建议?

找好你的目标,目标比能力更重要。找好目标以后,选择合适的技术路线,考虑好本身的资源和能力,别太贪,专心作好本身想作的事。最重要的是:别给本身太大压力(工做狂另说),给本身留个后路,人在有压力的状况下,很难专一作好一件事。是的,我指的是不断打磨本身的产品,若是你急功近利,恐怕很难打磨好,就像我过去同样,白白浪费时间。

5.有什么我的的特别的工做习惯么?

喜欢能快速产品化的开发工具,以产品和变现为导向。技术框架自己如何,不太关注。固然,代码上的强迫症,确定是有的,重构成瘾,这不是好事,望诸位不要模仿。

喜欢自动化和脚本化,推崇 Google 的技术风格:能用工具作的,绝对不用人工作,哪怕会浪费时间折腾工具,可是能一劳永逸。

6.与思否的故事

好基友介绍我来到了思否。后来专心Spritekit开发,在思否官博得到过四次博客推荐,还在思否和高阳兄有过『极为短暂』的互动。后来我逐渐了解到思否是一个年轻的社区,颇有极客范,氛围很好。

7.对社区有哪些建议和意见

建议社区根植于学校,培养好大学生的技术交流氛围。引导学生群体和从业人员之间的交流,鼓励创造分享,抵制剽窃和代劳。学校的优秀开发者和做品,也应该多给予展现,刺激从业者的好胜心和虚荣心,激发社区活力。


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该内容栏目为「SFIDSP - 思否独立开发者支持计划」。为助力独立开发者营造更好的行业环境, SegmentFault 思否社区做为服务于开发者的技术社区,正式推出「思否独立开发者支持计划」,咱们但愿借助社区的资源为独立开发者提供相应的我的品牌、独立项目的曝光推介。

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