思否独立开发者丨@Vision:要耐得住寂寞,作全世界最优秀的「数独」

思否独立开发者支持计划

独立开发者:@Vision
团队名称:delta.Fun
项目名称:《数独 2》

立项日期:2019 年末
面向群体:覆盖数独的初学者到骨灰级玩家,都能找到惊喜
目标:目前持续更新中,让更多人体验到数独的乐趣小程序

应用连接:https://apps.apple.com/cn/app...
国际版连接:https://itunes.apple.com/app/...
思否独立开发者支持计划segmentfault


思否的社区用户们,大家好。微信

咱们是一个独立开发者小团队,叫 delta.Fun。当前团队规模 4 我的。app

团队有个共同的兴趣,就是都很是热爱数独。但当咱们找遍了市面基本上绝大多数移动版的数独 APP,都没有找到满意的应用。要嘛就是输入体验太糟糕,要嘛就是界面设计达不到任何美的标准。工具

因此咱们决定本身来打造一个心目中的最佳数独。布局

怎么样能称之为一款好的数独应用?围绕着「好用」「好看」「好玩」三个标准,咱们从 0 开始,从新思考问题所在,从新设计咱们的答案。学习


好用丨重中之重,针对数独应用里最高频的数字输入问题,如何打造一个最舒服且高效的输入体验?

-问题:如何能更有效率的在正常数字及备注数字中作切换,而不会打断当前的思路?字体

-答案:数独游戏过程当中,玩家常常须要频繁切换正常数字输入及备注数字输入。针对此,不一样于传统数独应用,只能使用单击切换再输入的方式,《数独 2》首创了双击切换及长按快速输入的创新交互。按咱们的统计及用户反馈,能提升近50% 的输入效率,从而使整个游戏过程更加顺畅。优化

-问题:如何把填数的交互反馈(触觉、声音、视觉)作到比真实的纸笔更好?动画

-答案:经过引入 iOS 的 Haptic 的 API,给予不一样类型数字输入不一样的反馈力度。配合各种输入结果(正确、错误、切换)不一样的音效,以及增长对一宫、一列、一行及某个数字全填完时的动画效果。《数独 2》经过视觉听觉触觉全方位的设计,给用户在整个游戏过程当中都能获得恰到好处的反馈。

-问题:数字键盘的数字排列如何摆放,切换备注按钮及删除按钮如何摆放?

-答案:目前大部分应用基本上都是千篇一概的几个功能放一排,数字放一排的布局。而《数独 2》考虑了全部按钮的使用频率及关联关系,将频率最高的数字与切换按钮及删除按钮使用 W 形布局,而把撤销、暂停等按钮放到次要位置,造成当前咱们以为数独移动应用中最高效直观的数字布局界面。


好看丨数独每一局一玩可能就要好久,怎么样才能算一个简洁、漂亮、百看不厌的数独界面?

-问题:标准的浅色与深色模式,如何设计?如何避免用户对微信深色模式的槽点?

-答案:其实 iOS 原生的浅色模式是纯白,深色模式是纯黑。可是其实这种风格纯粹,知足省电功能的同时,也没法避免会缺少一点质感。《数独 2》里不只只提供了白色与黑色的系统风格,同时还有浅色,深色的选项,还能选择是否自动搭配的随系统 Dark Mode 的开启切换。咱们相信,对于黑色有不一样敏感度要求的用户在此,也都能找到适合本身的界面。

-问题:用户是否须要自定义界面,若是须要,那么自定义的丰富程度,须要实现到什么地步?

-答案:《数独 2》 的逻辑是默认会给你最耐看的,与系统最一致的风格体验。但也容许玩家对整个风格作丰富的个性化设置。例如支持游戏的全局背景设置、支持自定义数字的字体与字号、支持自定义九宫格线条粗细。这多是目前能提供最丰富自定义界面的数独应用。

-问题:儿童数独如何设计?

-答案:《数独 2》 想把游戏推广给更多爱好者,特别是初学者。因此特意作了迷你数独(Kiddo Suodku)的模式,做为团队给小孩子的礼物,这个模式的全部界面都从新设计成更加卡通的风格,经过收集星星让火箭升空,让儿童逐步学会数独。而且,在此模式下,全部的广告都会自动跳过,也不收取任何道具费用。


好玩丨作一款数独,让初学者及高手都能找到乐趣。

-问题:对于想深刻学习数独的用户来讲,有没有一个工具能让他能针对性的找到各类题目,并训练特定的解法技巧?

-答案:《数独 2》首创的学习模式,可让用户选择自由选择不一样的解法技巧生成对应的题目,而且经过三个不一样的步骤,能让用户学习并练习此技巧,最快的在练习中获得提升。目前已包含 12 种基本技巧,14 种高级技巧。

-问题:游戏的难度系统该如何设计?

-答案:一个题目的解答每一步都会应用到不一样解法。《数独 2》将不一样的解法给予了不一样的难度系数,采用一种科学的方式来给题目分类。简单,正常,困难,专家,大师,5个基本难度题目能覆盖绝大多数玩家的需求。后期在迭代过程,又吸取了一些专业玩家的意见,加入了更难的疯狂难度的题目,引入一些国际竞赛题目。

-问题:怎么样的挑战及统计功能,会让数独用户持续性的得到成就感?

-答案:首先,《数独 2》有一套完善的奖章体系,包含挑战,成就,等级等。还有每日挑战,特殊活动挑战等运营活动。其次,《数独 2》的玩家还能经过积分、等级、连赢等统计系统,来记录本身的成长。

-问题:数独的规则是统一的,但除了用 1 到 9 的数字来玩,还能用什么形式来玩?

-答案:《数独 2》独特的EMOJI模式,数独规则不变,但使用丰富的 EMOJI 图标来代替数字,不只挑战数字逻辑能力,还挑战记忆能力。这种方式玩数独也颇有意思。


目前团队的短时间规划是收集更多的用户反馈,来继续优化这个数独应用,让其功能丰富。已经有不少用户给咱们提了拍照识题、不规则数独或竞技场等功能需求,咱们会认真考虑,继续优化。也欢迎更多的数独爱好者给咱们提意见,咱们的团队邮箱是:support@delta.fun。

也许咱们没有什么特别大的想法,但在数独这个小品类中,作到全世界最优秀,应该是咱们能够作到的。就像咱们的一直很喜欢的 MindeNode,Things,Reeder 等应用。
咱们也一直相信只要应用足够优秀,是能够有长期价值的。

快问快答

1.如何定义“独立开发者”?

不知足于现状,而期待经过本身努力做出改变,具有动手能力的探索者。

2. 辞掉一份稳定工做的决定成为独立开发者,对您来讲艰难么?是否有过顾忌?您的家人对于您的决定是否支持?

独立开发者要耐得住寂寞,但也要多与市场用户交流。深耕细做跟浅尝辄止都是一种选择。因此焦虑确定是有的。核心在于可否找到产品的价值与突破方式。

3. 独立开发过程当中遇到过哪些困难?最难搞定的是什么?

之前协做的东西须要本身去完成,例如设计,上架等。
最难搞定的是苹果的上架逻辑。IAP 有不少坑,不被拒几回都不知道里面的逻辑。

4. 分享一下平常的工做流?

白天主要作设计,能跳脱。晚上主要作程序,能集中。

5. 何时开始接触数独?在您看来,数独有哪些迷人的特色?

初中时开始接触数独,最先是在报纸上看到,就以为这种逻辑谜题特别有意思。规则简单,但又变化多端。易入门,难精通。

6. 是什么具体的契机、事情,让您打算本身作一款数独产品?

因为很喜欢数独,但在市面上下载了前 10 名的应用,都找不到令本身满意的 App。使用这些应用的过程当中,常常会跳出若是这样会更方便,若是提示这样给会更准确的想法。因而决定本身来作一款实现。

7. 后续会考虑作 PC 端或者 Andriod 版本么?

可能会先作 MAC 端。Android 端跟小程序也在考虑。

8. 做为一名“果粉”,如何评价苹果现阶段产品的迭代方向和理念?

其实去看WWDC,会比纯粹看苹果的产品更能看出端倪。苹果如今更多的决策是从一个生态的角度来作的,单看一点,容易看偏。另外,苹果仍是那个作精品的苹果,但苹果再也不是那个做为行业追赶者姿态时的苹果。

9. 推荐你最喜欢的一款 App?并说明缘由

Reeder。一款RSS阅读器,一个很是垂直的工具需求。开发者作了十年还能继续更新,而且精益求精。

11. 目前在玩儿的一款游戏是什么?

动森,最终幻想7重制。


独立开发者支持计划

该内容栏目为「SFIDSP - 思否独立开发者支持计划」。为助力独立开发者营造更好的行业环境, SegmentFault 思否社区做为服务于开发者的技术社区,正式推出「思否独立开发者支持计划」,咱们但愿借助社区的资源为独立开发者提供相应的我的品牌、独立项目的曝光推介。

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