Zinx --基于Golang的轻量级并发服务器框架

Zinx 是一个基于Golang的轻量级并发服务器框架git

说明:目前zinx已经在不少企业进行开发使用,具体使用领域包括:后端模块的消息中转、长连接游戏服务器、Web框架中的消息处理插件等。zinx的定位是代码简洁,让更多的开发者迅速的了解框架的内脏细节而且能够快速基于zinx DIY一款适合本身企业场景的模块。github

开发者

zinx(C++版本)json

开发者


Github

Git: github.com/aceld/zinx后端

码云(Gitee)

Git: gitee.com/Aceld/zinx服务器


在线开发教程

[B站]

zinx-视频教程B站

[YouTube]

zinx-youtube

1、写在前面

咱们为何要作Zinx,Golang目前在服务器的应用框架不少,可是应用在游戏领域或者其余长连接的领域的轻量级企业框架甚少。架构

设计Zinx的目的是咱们能够经过Zinx框架来了解基于Golang编写一个TCP服务器的总体轮廓,让更多的Golang爱好者能深刻浅出的去学习和认识这个领域。并发

Zinx框架的项目制做采用编码和学习教程同步进行,将开发的所有递进和迭代思惟带入教程中,而不是一会儿给你们一个很是完整的框架去学习,让不少人一头雾水,不知道该如何学起。框架

教程会一个版本一个版本迭代,每一个版本的添加功能都是微小的,让一个服务框架小白,按部就班的曲线方式了解服务器框架的领域。socket

固然,最后但愿Zinx会有更多的人加入,给咱们提出宝贵的意见,让Zinx成为真正的解决企业的服务器框架!在此感谢您的关注!tcp

zinx荣誉

开源中国GVP年度最有价值开源项目

GVP-zinx

2、初探Zinx架构

1-Zinx框架.png

zinx-start.gif

3、Zinx详细教程及文档

《Zinx框架教程-基于Golang的轻量级并发服务器》

4、Zinx开发API文档

快速开始

server

基于Zinx框架开发的服务器应用,主函数步骤比较精简,最多主须要3步便可。

  1. 建立server句柄
  2. 配置自定义路由及业务
  3. 启动服务
func main() {
	//1 建立一个server句柄
	s := znet.NewServer()

	//2 配置路由
	s.AddRouter(0, &PingRouter{})

	//3 开启服务
	s.Serve()
}
复制代码

其中自定义路由及业务配置方式以下:

import (
	"fmt"
	"zinx/ziface"
	"zinx/znet"
)

//ping test 自定义路由
type PingRouter struct {
	znet.BaseRouter
}

//Ping Handle
func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {
	//先读取客户端的数据
	fmt.Println("recv from client : msgId=", request.GetMsgID(), ", data=", string(request.GetData()))

    //再回写ping...ping...ping
	err := request.GetConnection().SendBuffMsg(0, []byte("ping...ping...ping"))
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
}
复制代码

client

Zinx的消息处理采用,[MsgLength]|[MsgID]|[Data]的封包格式

package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"net"
	"time"
	"zinx/znet"
)

/* 模拟客户端 */
func main() {

	fmt.Println("Client Test ... start")
	//3秒以后发起测试请求,给服务端开启服务的机会
	time.Sleep(3 * time.Second)

	conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
	if err != nil {
		fmt.Println("client start err, exit!")
		return
	}

	for n := 3; n >= 0; n-- {
		//发封包message消息
		dp := znet.NewDataPack()
		msg, _ := dp.Pack(znet.NewMsgPackage(0,[]byte("Zinx Client Test Message")))
		_, err := conn.Write(msg)
		if err !=nil {
			fmt.Println("write error err ", err)
			return
		}

		//先读出流中的head部分
		headData := make([]byte, dp.GetHeadLen())
		_, err = io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 会把msg填充满为止
		if err != nil {
			fmt.Println("read head error")
			break
		}
		//将headData字节流 拆包到msg中
		msgHead, err := dp.Unpack(headData)
		if err != nil {
			fmt.Println("server unpack err:", err)
			return
		}

		if msgHead.GetDataLen() > 0 {
			//msg 是有data数据的,须要再次读取data数据
			msg := msgHead.(*znet.Message)
			msg.Data = make([]byte, msg.GetDataLen())

			//根据dataLen从io中读取字节流
			_, err := io.ReadFull(conn, msg.Data)
			if err != nil {
				fmt.Println("server unpack data err:", err)
				return
			}

			fmt.Println("==> Recv Msg: ID=", msg.Id, ", len=", msg.DataLen, ", data=", string(msg.Data))
		}

		time.Sleep(1*time.Second)
	}
}
复制代码

Zinx配置文件

{
  "Name":"zinx v-0.10 demoApp",
  "Host":"127.0.0.1",
  "TcpPort":7777,
  "MaxConn":3,
  "WorkerPoolSize":10,
  "LogDir": "./mylog",
  "LogFile":"zinx.log"
}
复制代码

Name:服务器应用名称

Host:服务器IP

TcpPort:服务器监听端口

MaxConn:容许的客户端连接最大数量

WorkerPoolSize:工做任务池最大工做Goroutine数量

LogDir: 日志文件夹

LogFile: 日志文件名称(若是不提供,则日志信息打印到Stderr)

I.服务器模块Server

func NewServer () ziface.IServer 复制代码

建立一个Zinx服务器句柄,该句柄做为当前服务器应用程序的主枢纽,包括以下功能:

1)开启服务

func (s *Server) Start() 复制代码

2)中止服务

func (s *Server) Stop() 复制代码

3)运行服务

func (s *Server) Serve() 复制代码

4)注册路由

func (s *Server) AddRouter (msgId uint32, router ziface.IRouter) 复制代码

5)注册连接建立Hook函数

func (s *Server) SetOnConnStart(hookFunc func (ziface.IConnection)) 复制代码

6)注册连接销毁Hook函数

func (s *Server) SetOnConnStop(hookFunc func (ziface.IConnection)) 复制代码

II.路由模块

//实现router时,先嵌入这个基类,而后根据须要对这个基类的方法进行重写
type BaseRouter struct {}

//这里之因此BaseRouter的方法都为空,
// 是由于有的Router不但愿有PreHandle或PostHandle
// 因此Router所有继承BaseRouter的好处是,不须要实现PreHandle和PostHandle也能够实例化
func (br *BaseRouter)PreHandle(req ziface.IRequest){}
func (br *BaseRouter)Handle(req ziface.IRequest){}
func (br *BaseRouter)PostHandle(req ziface.IRequest){}
复制代码

III.连接模块

1)获取原始的socket TCPConn

func (c *Connection) GetTCPConnection() *net.TCPConn 复制代码

2)获取连接ID

func (c *Connection) GetConnID() uint32 复制代码

3)获取远程客户端地址信息

func (c *Connection) RemoteAddr() net.Addr 复制代码

4)发送消息

func (c *Connection) SendMsg(msgId uint32, data []byte) error func (c *Connection) SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error 复制代码

5)连接属性

//设置连接属性
func (c *Connection) SetProperty(key string, value interface{}) //获取连接属性 func (c *Connection) GetProperty(key string) (interface{}, error) //移除连接属性 func (c *Connection) RemoveProperty(key string) 复制代码

关于做者:

做者:Aceld(刘丹冰)

mail: danbing.at@gmail.com github: github.com/aceld 原创书籍gitbook: legacy.gitbook.com/@aceld

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