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SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。SVG是W3C制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢量图形标准。SVG严格听从XML语法,并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,所以是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式。canvas
什么是SVG?浏览器
SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
SVG 使用 XML 格式定义图形
SVG 图像在放大或改变尺寸的状况下其图形质量不会有所损失
SVG 是万维网联盟的标准
SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个总体网络
Canvas 和 SVG 的区别:
SVG
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每一个元素都是可用的。您能够为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每一个被绘制的图形均被视为对象。若是 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器可以自动重现图形。
特色:
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(好比谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过分使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用
Canvas
Canvas 经过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续获得浏览器的关注。若是其位置发生变化,那么整个场景也须要从新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
特色:
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
可以以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘svg
svg 例子:学习
<svg width="100%" height="100%" > <circle cx="300" cy="60" r="50" stroke="#ff0" stroke-width="3" fill="red" /> </svg>
学习svg很是不错的系列博文动画
突袭HTML5之SVG 2D入门13 - svg对决canvas