【Aladdin Unity3D Shader编程】之一 基本入门

OpenGL、DirectX以及GLSL、HLSL、CG OpenGL和DirectX是图像应用编程接口,用于渲染二维或者三维图形。 GLSL着色语言是用来在OpenGL中着色编程的语言,有点在于跨平台性,能够再Windows、Linux、Mac甚至移动平台上工做。 HLSL是微软控制着色的编译,几乎只支持微软本身的产品,如Windows,XBox等,其余平台没有可编译HLSL的编译器。 CG是有
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