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Unity3D shader入门介绍
时间 2020-07-17
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1、基本概念编程 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合做用,而后输出。绘图单元能够依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一块儿,获得的就是一个Material(材质)。以后,咱们即可以将材质
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