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U3D-Layer用法笔记
时间 2021-01-16
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Unity3D
Layer
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1.在场景设计中,常需要将背景锁定防止误操作,这种情况下可以通过创建新的Layer,并将起设置为Lock状态达到目的。 2.在Inspector中还有两种Layer设置,其中Sorting Layer可以实现Layer的分层,即将背景放在底层,将其他物体放在背景之上。其中,越靠上的Layer越底层(如图中BackGround)。 3.Order in Layer实现同一层Layer中的不同
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