Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包

原文连接:http://stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/android

因为国内Android市场众多渠道,为了统计每一个渠道的下载及其它数据统计,就须要咱们针对每一个渠道单独打包,若是让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这不再是事了。android-studio

友盟多渠道打包

废话很少说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段:app

<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="Channel_ID" />

里面的Channel_ID就是渠道标示。咱们的目标就是在编译的时候这个值可以自动变化。gradle

  • 第一步 在AndroidManifest.xml里配置PlaceHolderui

<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
  • 第二步 在build.gradle设置productFlavorsdebug

android {  
    productFlavors {
        xiaomi {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
        }
        _360 {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]
        }
        baidu {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
        }
        wandoujia {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
        }
    }  
}

或者批量修改code

android {  
    productFlavors {
        xiaomi {}
        _360 {}
        baidu {}
        wandoujia {}
    }  

    productFlavors.all { 
        flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] 
    }
}

很简单清晰有没有?直接执行 ./gradlew assembleRelease , 而后就能够静静的喝杯咖啡等待打包完成吧。orm

assemble结合Build Variants来建立task

上一篇博客介绍了 assemble 这个命令,会结合 Build Type 建立本身的task,如:xml

  • ./gradlew assembleDebug教程

  • ./gradlew assembleRelease

除此以外 assemble 还能和 Product Flavor 结合建立新的任务,其实 assemble 是和 Build Variants 一块儿结合使用的,而 Build Variants = Build Type + Product Flavor , 举个例子你们就明白了:

若是咱们想打包wandoujia渠道的release版本,执行以下命令就行了:

  • ./gradlew assembleWandoujiaRelease

若是咱们只打wandoujia渠道版本,则:

  • ./gradlew assembleWandoujia

此命令会生成wandoujia渠道的Release和Debug版本

同理我想打所有Release版本:

  • ./gradlew assembleRelease

这条命令会把Product Flavor下的全部渠道的Release版本都打出来。

总之,assemble 命令建立task有以下用法:

  • assemble<Variant Name>: 容许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。

  • assemble<Build Type Name>: 容许构建指定Build Type的全部APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。

  • assemble<Product Flavor Name>: 容许构建指定flavor的全部APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。

完整的gradle脚本

最后福利大放送,来一份我在项目中使用的完整的gradle文件配置:

apply plugin: 'com.android.application'

def releaseTime() {
    return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
}

android {
    compileSdkVersion 21
    buildToolsVersion '21.1.2'

    defaultConfig {
        applicationId "com.boohee.*"
        minSdkVersion 14
        targetSdkVersion 21
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        
        // dex突破65535的限制
        multiDexEnabled true
        // 默认是umeng的渠道
        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"]
    }

    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    signingConfigs {
        debug {
            // No debug config
        }

        release {
            storeFile file("../yourapp.keystore")
            storePassword "your password"
            keyAlias "your alias"
            keyPassword "your password"
        }
    }

    buildTypes {
        debug {
            // 显示Log
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"

            versionNameSuffix "-debug"
            minifyEnabled false
            zipAlignEnabled false
            shrinkResources false
            signingConfig signingConfigs.debug
        }

        release {
            // 不显示Log
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"

            minifyEnabled true
            zipAlignEnabled true
            // 移除无用的resource文件
            shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.release

            applicationVariants.all { variant ->
                variant.outputs.each { output ->
                    def outputFile = output.outputFile
                    if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
                        // 输出apk名称为boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk
                        def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
                        output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
                    }
                }
            }
        }
    }

    // 友盟多渠道打包
    productFlavors {
        wandoujia {}
        _360 {}
        baidu {}
        xiaomi {}
        tencent {}
        taobao {}
        ...
    }

    productFlavors.all { flavor ->
        flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3'
    compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0'
    ...
}

你们有问题或疑问、建议欢迎博客留言,Android Studio的教程暂且到这里结束了,相信你们基本的都已会使用了,还有其余技巧与操做靠你们本身摸索了,以后有时间也会在博客上整理下一些Tips之类的,欢迎你们关注。

相关文章
相关标签/搜索