原文连接:http://stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/android
因为国内Android市场众多渠道,为了统计每一个渠道的下载及其它数据统计,就须要咱们针对每一个渠道单独打包,若是让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这不再是事了。android-studio
废话很少说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段:app
<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="Channel_ID" />
里面的Channel_ID就是渠道标示。咱们的目标就是在编译的时候这个值可以自动变化。gradle
第一步 在AndroidManifest.xml里配置PlaceHolderui
<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
第二步 在build.gradle设置productFlavorsdebug
android { productFlavors { xiaomi { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"] } _360 { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"] } baidu { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"] } wandoujia { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"] } } }
或者批量修改code
android { productFlavors { xiaomi {} _360 {} baidu {} wandoujia {} } productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] } }
很简单清晰有没有?直接执行 ./gradlew assembleRelease , 而后就能够静静的喝杯咖啡等待打包完成吧。orm
上一篇博客介绍了 assemble 这个命令,会结合 Build Type 建立本身的task,如:xml
./gradlew assembleDebug教程
./gradlew assembleRelease
除此以外 assemble 还能和 Product Flavor 结合建立新的任务,其实 assemble 是和 Build Variants 一块儿结合使用的,而 Build Variants = Build Type + Product Flavor , 举个例子你们就明白了:
若是咱们想打包wandoujia渠道的release版本,执行以下命令就行了:
./gradlew assembleWandoujiaRelease
若是咱们只打wandoujia渠道版本,则:
./gradlew assembleWandoujia
此命令会生成wandoujia渠道的Release和Debug版本
同理我想打所有Release版本:
./gradlew assembleRelease
这条命令会把Product Flavor下的全部渠道的Release版本都打出来。
总之,assemble 命令建立task有以下用法:
assemble<Variant Name>: 容许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。
assemble<Build Type Name>: 容许构建指定Build Type的全部APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。
assemble<Product Flavor Name>: 容许构建指定flavor的全部APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。
最后福利大放送,来一份我在项目中使用的完整的gradle文件配置:
apply plugin: 'com.android.application' def releaseTime() { return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC")) } android { compileSdkVersion 21 buildToolsVersion '21.1.2' defaultConfig { applicationId "com.boohee.*" minSdkVersion 14 targetSdkVersion 21 versionCode 1 versionName "1.0" // dex突破65535的限制 multiDexEnabled true // 默认是umeng的渠道 manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"] } lintOptions { abortOnError false } signingConfigs { debug { // No debug config } release { storeFile file("../yourapp.keystore") storePassword "your password" keyAlias "your alias" keyPassword "your password" } } buildTypes { debug { // 显示Log buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true" versionNameSuffix "-debug" minifyEnabled false zipAlignEnabled false shrinkResources false signingConfig signingConfigs.debug } release { // 不显示Log buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false" minifyEnabled true zipAlignEnabled true // 移除无用的resource文件 shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.release applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def outputFile = output.outputFile if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) { // 输出apk名称为boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk" output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName) } } } } } // 友盟多渠道打包 productFlavors { wandoujia {} _360 {} baidu {} xiaomi {} tencent {} taobao {} ... } productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] } } dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3' compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0' ... }
你们有问题或疑问、建议欢迎博客留言,Android Studio的教程暂且到这里结束了,相信你们基本的都已会使用了,还有其余技巧与操做靠你们本身摸索了,以后有时间也会在博客上整理下一些Tips之类的,欢迎你们关注。