背景
GMock
咱们项目中如今的模块测试框架使用了CATCH+GMock的方式实现回归测试和打桩。框架
GMock的介绍在官网上有,这里为了铺垫,大概地描述一下GMock能实现的效果。大约能够当作这样:函数
- void A() {
- if(B()) {
- //...
- }
- Else{
- //...
- }
-
- }
A是被测函数,B是桩函数。测试
在测试的,使用GMock的话,咱们能够这样写测试代码:spa
- TEST_CASE(Test As normal case) {
-
- EXPECT_CALL(mockobj, B).times(1).WillOnce(Return(true)); // MockBAtrue
-
- A(); // A
- // BFailedB should be called but not called
-
- }
模块测试
因此,使用GMock之后咱们能够很愉快地打桩了,可是有一个问题是,必须在调用被测函数 (A)以前给B函数打桩(描述B应该被调用几回,以及有什么样的行为)。这在UT中虽然是没有什么问题的(由于UT中函数只调用一次),可是要是用在模块的时序测试上,就会令人产生时序上的混乱感。3d
好比咱们有一个时序:orm
Tester ---Msg1-–> B
B call IF1
B call IF2对象
Tester ---Msg2-–> B
B call IF3
B call IF4ci
咱们若是正常地按时序思路写测试代码,那么但愿是这样的(Program1):作用域
- TEST_START()
-
- SendMsg(toB, msg1);
- IF1_isExpectedTobeCalled(Mock)
- IF2_isExpectedTobeCalled(Mock)
-
- SendMsg(toB, msg2);
- IF3_isExpectedTobeCalled(Mock)
- IF4_isExpectedTobeCalled(Mock)
-
- TEST_END()
可是,因为GMock的使用方法决定,咱们必须先写成这样:it
- TEST_START()
-
- IF1_isExpectedTobeCalled(Mock)
- IF2_isExpectedTobeCalled(Mock)
- SendMsg(toB, msg1);
-
- IF3_isExpectedTobeCalled(Mock)
- IF4_isExpectedTobeCalled(Mock)
- SendMsg(toB, msg2);
-
- TEST_END()
在很长的时序和不少的桩的状况下这就显得很别扭了。编写和维护的时候都很容易出错。
问题
能不能提供一种办法(宏),使得咱们能够像(Program1)那样的顺序写代码,
同时,代码又是以Program2这样的顺序来执行呢?(即,书写时按咱们的正常思路写,执行时,按GMock须要的顺序执行)
好比:写代码时能够这样:
- TEST_START()
-
- TEST_STEP(SendMsg(toB, msg1))
- IF1_isExpectedTobeCalled(Mock)
- IF2_isExpectedTobeCalled(Mock)
-
- TEST_STEP(SendMsg(toB, msg2))
- IF3_isExpectedTobeCalled(Mock)
- IF4_isExpectedTobeCalled(Mock)
-
- TEST_END()
而实际的执行顺序是:
- IF1_isExpectedTobeCalled(Mock)
- IF2_isExpectedTobeCalled(Mock)
- SendMsg(toB, msg1);
-
- IF3_isExpectedTobeCalled(Mock)
- IF4_isExpectedTobeCalled(Mock)
- SendMsg(toB, msg2);
解法
中间我本身的折腾过程总不详细描述了,实际上咱们就是要实现推调用的效果,并且,因为咱们知道调用须要推迟到哪一个点,那么很是容易想到“析构函数”,由于析构函数会在做用域结束时被调用。因此咱们若是能够把函数调用存储在一个对象里,而后让这个对象在指定的点析构,析构时调用咱们以前存储的函数,目的就达到了。问题是“函数”如何存储。答案就是C++11中提供的function库和lamabda表达式,实现方法以下:
- class CallLater {
- public:
- CallLater(function<void(void)> _fun): m_fun(_fun){
-
- }
-
- ~CallLater() {
- m_fun();
- }
- private:
- function<void(void)> m_fun;
- };
-
-
- #define TEST_STEP(fun) } { CallLater temp ([](){ fun; });
- #define TEST_START() {
- #define TEST_END() }
至关地简洁和舒服。这就是为何我很是喜欢C++11中的那些“语法糖”。