原文链接http://blog.csdn.net/fire_work/article/details/8601606 html
这是我第一次写博客,刚开始学习ios的时候我本身学了一个月基础就开始搜索各类游戏教程我发现大多数都 node
是很基础,很简单的游戏,我跟着教程学到了不少东西,后来我想找一个魔塔开发教程,但是怎么搜都搜不到, ios
后来我只能本身制做了,这里我写成教程供你们参考、学习。 app
这款游戏是用cocos2d制做的,cocos2d-iphone的安装教程 http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/415.html himi的博客链接地址 iphone
咱们制做这款游戏首先要学会使用Titled 地图编辑器,我在这里就不在详细讲解如何使用地图编辑器了,himi 编辑器
和子龙山人的博客中都有教程,有兴趣的童鞋能够去看看。 学习
咱们的地图制做完成后的截图以下: .net
咱们的游戏地图有8个图层截图以下 orm
heroPoint:英雄楼层传送点,door:门 ,downfloor:向下楼梯 ,upfloor:向上楼梯 ,enemy:敌人 , htm
item:物品 ,road:路 ,wall:墙
准备工做就到这里了,下面咱们开始新建项目
新建项目名称为:磨塔
以下图所示:
建好项目以后运行一下,运行成功以后把HelloWorldLayer文件删除
而后在建两个文件Menu和Scenemanager以下图所示:
Menu.h文件代码:
#import<Foundation/Foundation.h>
#import"cocos2d.h"
#import"Scenemanager.h"
//菜单
@interface Menu :CCLayer {
}
Menu.m文件代码
#import"Menu.h"
@implementation Menu
-(id) init
{
if ((self = [super init]))
{
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];//获取屏幕大小
//背景图
CCTMXTiledMap *tilemap = [CCTMXTiledMaptiledMapWithTMXFile:@"background.tmx"];
tilemap.scale =1.5;
tilemap.anchorPoint =CGPointZero;
[selfaddChild:tilemap];
//设置菜单项样式
CCSprite *mota = [CCSprite spriteWithFile:@"魔塔.png"];
mota.position =ccp(size.width /2 +15, size.height -150);
[selfaddChild:mota];
CCSprite *magic = [CCSprite spriteWithFile:@"magic.png"];
magic.position =ccp(size.width /2, size.height -280);
[selfaddChild:magic];
//添加菜单项
CCSprite *playsp1 = [CCSprite spriteWithFile:@"playGame.png"];
CCSprite *playsp2 = [CCSprite spriteWithFile:@"playGame.png"];
playsp2.position =ccp(-20, -10);
playsp2.scale =1.1;
CCMenuItemSprite *play = [CCMenuItemSpriteitemFromNormalSprite:playsp1selectedSprite:playsp2target:selfselector:@selector(Play)];
CCSprite *introducesp1 = [CCSprite spriteWithFile:@"gameintroduce.png"];
CCSprite *introducesp2 = [CCSprite spriteWithFile:@"gameintroduce.png"];
introducesp2.position =ccp(-20, -10);
introducesp2.scale =1.1;
CCMenuItemSprite *introduce = [CCMenuItemSpriteitemFromNormalSprite:introducesp1selectedSprite:introducesp2target:selfselector:@selector(Pntroduce)];
CCSprite *exitsp1 = [CCSprite spriteWithFile:@"exitGame.png"];
CCSprite *exitsp2 = [CCSprite spriteWithFile:@"exitGame.png"];
exitsp2.position =ccp(-20, -10);
exitsp2.scale =1.1;
CCMenuItemSprite *exit = [CCMenuItemSpriteitemFromNormalSprite:exitsp1selectedSprite:exitsp2target:selfselector:@selector(Exit)];
CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:play,introduce,exit, nil];
//
[menualignItemsVertically];
[selfaddChild:menu];
play.position =ccp(0,0);
introduce.position =ccp(0, -100);
exit.position =ccp(0, -210);
}
returnself;
}
-(void) Play
{
[ScenemanagergoPlay];
}
-(void)Pntroduce
{
}
-(void) Exit
{
[[CCDirectorsharedDirector]end];
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
}
Scenemanager.h 文件代码
#import<Foundation/Foundation.h>
#import"cocos2d.h"
//场景管理器
@interface Scenemanager :CCLayer
{
CCScene *scene;
}
//切换场景
+(void) goMenu;
+(void) goPlay;
Scenemanager.m 文件代码
#import"Scenemanager.h"
#import"Menu.h"
//定义私有的类方法
@interfaceScenemanager()
+(void) go:(CCLayer*) layer;
+(CCScene*) wray:(CCLayer*) layer;
@implementation Scenemanager
//进入菜单
+(void) goMenu
{
CCLayer *layer = [Menu node];
[Scenemanagergo:layer];
}
//开始游戏
+(void) goPlay
{
}
//切换场景
+(void) go:(CCLayer*) layer
{
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
CCScene *newScene = [Scenemanager wray:layer];
if ([director runningScene])
{
[director replaceScene:newScene];
}else
{
[director runWithScene:newScene];
}
}
//初始化场景
+(CCScene*) wray:(CCLayer *)layer
{
CCScene *newScene = [CCScene node];
[newScene addChild:layer];
return newScene;
}
接下来找到AppDelegate.m文件
找到代码修改为
找到代码修改为
完成以后运行一下就会出现开始菜单了:
运行以后你会发现点击开始游戏没有反应,那就对了,尚未添加响应事件呢。
这个魔塔游戏以前使用cocos2d-iphone 1.0作的,有些用cocos2d-iphone 2.0作
的同窗就晕了这第一部分的为啥跟个人不同呢,今天呢我就说一下如何用2.0
作这个游戏,只有第一部分的不同,后面的部分不变。
其实,这里一样是先把HelloWorldLayer删除掉而后添加Scenemanager和
Menu两个文件,Menu部分代码不变。
Scenemanager.h代码:
#import <GameKit/GameKit.h>
#import "cocos2d.h"
@interface Scenemanager : CCLayer <GKAchievementViewControllerDelegate, GKLeaderboardViewControllerDelegate>
{
}
+(CCScene *) goMenu;
+(CCScene*) goPlay;
Scenemanager.m代码:
[html] view plaincopy
接下来把IntroLayer中的“HelloWorldLayer”换成"Scenemanager",而后在把
改为
就行了,以后按照教程写就行了
下一篇咱们在开始正式的开始游戏部分教程。