飞机大战Demo核心玩法总结(C#)(第一天)

去年在校作的大创,结合AR作了一款雷霆战机的手游,时间过久了,仍是打算整理一下核心玩法部分,核心玩法其实套用的是unity官方给出的space shooter的骨架,对应本身时间和需求将其简化和自主加工,因为纯自学还没开相应的课,因此有些知识点理解错误或不全还望各位大佬指正。html 核心玩法中前部分是跟随网上一个博主作的中文版视频学习作的,你们能够去网上搜一下。canvas https://ww
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